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Halo Infinite Design Studio spielt das Spielprojekt aus

Feb 21,2025 Autor: Charlotte

Halo Infinite Design Studio spielt das Spielprojekt aus

Jar of Sparks, das von dem ehemaligen Halo Infinite-Design-Head Jerry Hook gegründete Studio von Netease, hat sich bei seinem Debütspielprojekt entwickelt. Das Studio sucht aktiv nach einem neuen Verlagspartner, um seine kreative Vision zu verwirklichen.

Hook, der 343 Industries und Microsoft im Jahr 2022 verließ, um Glas von Sparks zu etablieren, beschrieb das erste Projekt als "narratives Actionspiel der nächsten Generation". Obwohl Details knapp bleiben, schlägt die Entscheidung, die Entwicklung zu stoppen und einen neuen Verlag zu suchen, vor Herausforderungen bei der Verwirklichung der Vision unter NetEase.

Netease, ein prominentes globales Videospielunternehmen, unterstützt derzeit Live-Service-Titel wie einst Menschen und Marvel-Konkurrenten . Letzteres wurde im Dezember 2024 eingeführt, hat kürzlich seinen Battle Pass Staffel 1 vorgestellt und bereitet sich auf die Hinzufügung der Fantastic Four im Januar 2025 vor.

Die LinkedIn -Post von Hook bestätigte die Entwicklungs -Pause und die Suche des Studios nach einem neuen Verlagspartner. Er war stolz auf die Arbeit und den innovativen Ansatz des Teams und stellte fest, dass sie "mutige Risiken eingenommen und Grenzen überschritten hatten". Obwohl nicht ausdrücklich angegeben, implizierte die Post, dass die Teammitglieder neue Möglichkeiten untersuchen würden, wobei Hook dazu beitragen würde, ihnen zu helfen, eine neue Rollen in der Branche zu finden.

Diese Situation spiegelt die Erfahrung anderer erfahrener Entwickler wider, die sich mit Netase zusammengetan haben. Zum Beispiel gründete der ehemalige Resident Evil -Produzent Hiroyuki Kobayashi im Jahr 2022 die GPTrack50 -Studios unter NetEase.

Die Zukunft von Glas der Sparks bleibt ungewiss. Die Pause des Studios fällt mit einer Zeit des Übergangs für das Halo -Franchise, dem ehemaligen Arbeitgeber von Hook zusammen, der eine Umstrukturierung und eine Verschiebung zu Unreal Engine durchläuft. Ob sich dies auswirken wird, bleibt zu sehen, wie sich die Zukunft von Sparks auswirken wird.

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