Der Sieg der Fliege | Croak-Croak | Stellen Sie sich in einer sicheren Gegend still, bis der Spieler sein Spiel ausspritzt. Holen Sie sich im Fly-Mini-Spiel 25 Punkte, ohne diese Leistung freizuschalten. Es kann in jedem Kapitel abgeschlossen werden, solange Sie sich in einem sicheren Bereich befinden. |
Toter Saft | Aus dem in der Anzeige gezeigten Saft gemacht | Interagieren Sie im Kapitel "Together" mit der Fernsehabgabe im Wohnzimmer, nachdem sie mit MITA gesprochen hat. Akzeptieren Sie das Getränk, das sie anbietet, um diese Leistung zu erzielen. |
Köstliche Liebe | Wie Mehl schmeckt | Akzeptieren Sie in dem Kapitel "Endlich zusammen" die Sauce, wenn Sie Ihr Essen in der Küche essen. |
Penguin -Rätsel! | Hab einen Schneeball! | Beim Spielen von Konsolenspielen mit MITA im Kapitel "Dinge werden seltsam", besiegen Sie sie in beiden Runden von Pinguin -Stapeln. Ein Unentschieden zählt nicht. |
Klabber | Geschlagen und sauer | Beim Spielen von Konsolenspielen mit MITA im Kapitel "Dinge werden seltsam", besiegen Sie sie in beiden Runden des Milchskandals. |
Knarren im Dunkeln | So sehr dunkel ... | Wenn Sie die Garderobe im Kapitel "Dinge komisch werden" durchsuchen, weigern Sie sich, bei MITA zu bleiben. |
Beschleunigen! | Vroom-vroom! | In dem Kapitel "Beyond the World" werden Sie auf ein Arcade -Spiel namens Spacecar stoßen. Holen Sie sich den ersten Platz im Minispiel, um diese Leistung zu erzielen. |
Mit maximaler Geschwindigkeit gehen! | Vroom! | Während des Rennsegments im Raumfahrer-Minispiel nehmen Sie alle Münzen auf. |
Klopfen Sie auf den Kopf! | Hey, du versetzt meine Haare! | Gewinnen Sie die Taste, die das Minispiel während des Kapitels "Beyond the World" drücken. |
Der tolle Tanz | Links, rechts, Mitte! | In dem Kapitel "Beyond the World" vervollständigen Sie eine Tanzsequenz, ohne eine Notiz zu verpassen, während Sie das Tanzminispiel im Wohnzimmer spielen. |
O, tolle Mita! | Erinnere dich an uns | In dem Kapitel "Dummies und vergessene Rätsel" im Abschnitt mit den blockierten Brücken finden Sie einen versteckten Schrein mit einem Computer in der Nähe des zweiten Hebels. Interagieren Sie mit dem Schreincomputer, um eine Nachricht einzugeben und diese Leistung freizuschalten. |
Sie werden nicht durchkommen! | Den Zaun reparieren | Wenn Sie in dem Kapitel "Dummies und vergessene Rätsel" an der funiculären Eisenbahn ankommen, folgen Sie der winzigen Mita, bis sie wegläuft. |
Helluva -Gewinn! | Ich bin nicht hier | Vervollständigen Sie das Hetoor-Minispiel, nachdem Sie in dem Kapitel "Dummies und vergessene Rätsel" aus dem Auto gestiegen sind. |
Ohne Schaden zu verursachen? | So genau wie möglich sein | Vervollständigen Sie das Hetoor-Minispiel ohne einen einzigen Treffer von den Feinden. |
Karotte | Schau mich nicht an! | In dem Kapitel "Bücher lesen, Störungen zerstören" werden Sie im ganzen Haus einige fehlerhafte Karotten finden. Insgesamt gibt es insgesamt sieben, die Sie finden müssen, um diese Leistung zu erzielen. |
Ich habe dich gefunden! | OK, ich schaue dich direkt an! | Nachdem Sie den dritten Fehler im Kapitel "Bücher lesen, Störungen zerstören" behoben haben, starren Sie auf die MITA -Figur auf dem Computertisch, bis es Sie anstarrt. |
Erleichterung? | Und eine Beschreibung? | Nachdem sich die erste Zwischensequenz im Kapitel "Old Version" abspielt, versuchen Sie, durch die Haustür zu lassen. |
Phase -1 -Protokolle | Unentdeckter Fehler | Nachdem er den Kern erreicht und den Computer in dem Kapitel "Old Version" freigeschaltet hat, besiegen Sie das Viereck-Minispiel. Sie werden es am Computer finden, indem Sie in fortschrittliche Funktionen gehen. |
Ein langer langer Schwanz | Wieder Apfel? | In dem Kapitel "The Real World", nachdem Mita aus dem Computer kommt und Sie beendet, spielen Sie das Snake-Minispiel und erzielen Sie 25 Punkte. |
Phase 2 Protokolle | Fehler behoben | Nachdem Sie im Kapitel "Neustart" zum Kerncomputer zurückgekehrt sind, spielen Sie das Viereck und schlagen Sie erneut. |
Erwischte sie alle | Wer ist als nächstes? | Finden Sie alle Spielerpatronen im Spiel. In den verschiedenen Kapiteln finden Sie 9 Patronen insgesamt. |
Hallo, Mita | Sie sind alle einzigartig. | Finden Sie alle MITA -Charakterpatronen. Es gibt insgesamt 12 Patronen, die Sie sammeln müssen. |
Ist das das Ende? | Natürlich ist es das Ende! | Beenden Sie die Hauptgeschichte von *** Misside ***. |
Lebenssicher | Sich sicher und fundieren | Öffnen Sie den Keller sicher im Kapitel "Neustart", um ein alternatives Ende zu erreichen. Sie werden den Code finden, nachdem Sie das Spiel einmal durchgespielt haben. |
Bedingungen erfüllt | Kann ich bei dir bleiben? | In dem Kapitel "Dinge werden seltsam", akzeptieren Sie es, bei MITA zu bleiben. Sie müssen die folgenden Bedingungen erfüllen, um diese Option zu wählen:- Vervollständigen Sie das Spiel einmal
- Schauen Sie nicht in den Ofen, bevor Sie ins Haus kommen.
- Nehmen Sie die Magnete, die aus dem Kühlschrank fiel, im Kapitel "Ich bin in einem Spiel?"
- Akzeptiere die Sauce
- Spielen Sie ein Konsolenspiel mit MITA
- Schauen Sie im Kapitel nicht "endlich zusammen" in die Luftablüftung im Badezimmer.
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Pro Gamer | Fast überall überprüft | Sammeln Sie alle Erfolge in *** falsch ***. |