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Cambiar 2 Outshines Originales: 10 mejoras clave

May 02,2025 Autor: Alexander

¡Alégrate, compañeros fanáticos de Nintendo! El miércoles, las nubes se separaron, el sol salió y la mano divina de Miyamoto se extendió desde el cielo para adornarnos con el nuevo carnaval de alegría de la mano de Nintendo, The Switch 2. Después de años de especulación, finalmente observamos claramente el misterioso híbrido de la consola.

Lamentablemente, aunque elegantes, compactos y poderosos, los rumores son falsos. El Switch 2 no, de hecho, no empaca un pequeño reggie en cada GPU. Pero después de pasar una hora durante el directo pegado a cada palabra, diseccionarla, capturar la captura de pantalla cada imagen y estudiando el video capturado para pequeñas pistas a su forma y función, finalmente podemos aplicar algo además de las conjeturas y darle algunos hechos sólidos, incluidas todas las formas en que deja a su amado predecesor en el polvo.

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  1. Cambiar 2 paquetes en mucha más potencia gráfica en bruto que Switch

    Esta es probablemente la revelación menos sorprendente, ya que prácticamente cada consola de Nintendo de próxima generación ha mejorado significativamente sobre su predecesor (sí, incluso el Wii). Aún así, cuando se lanzó en 2017, Switch no era una potencia de vanguardia en comparación con las consolas de Sony y Xbox, y ocho años después lucha notablemente en juegos exigentes. Nintendo y sus socios estaban cada vez más contra las limitaciones del hardware.

    Esta semana, vimos elementos en exhibición que nos prometieron una experiencia enormemente mejorada: resoluciones portátiles de hasta 1080p, atracadas hasta 4K, tanto con HDR, como los marcos que se extienden hasta 120 fps. Es una actualización bienvenida que debería permitir que una variedad más amplia de juegos llegue a Switch 2. Es posible que ya veamos parte de la fruta en la decisión de EA de organizar juegos de fútbol y fútbol en Switch 2, y la intención de 2k de hacer lo mismo con la lucha libre y el baloncesto.

    Terceros revelaron todo tipo de juegos de la generación actual para darnos una idea del aumento de las capacidades del Switch 2, y lo que vimos fue alentador: una consola/mano capaz de manejar Elden Ring, Street Fighter 6 y otro software exigente. Y lo que Nintendo mostró de sus nuevas ofertas de primera parte fue simplemente hermosa.

  2. Switch juega juegos de GameCube. Switch no

    La pequeña lonchera púrpura que finalmente podría llegar a Nintendo Switch Online, disponible exclusivamente en Switch 2. Nintendo ha dibujado efectivamente una cerca entre las experiencias en línea en Switch and Switch 2, y eso significa que a partir de este punto, aquellos que desean jugar algunos de los mejores juegos de Retro de Nintendo tendrán que lanzar un mejor hardware. Claro, son solo tres juegos en este momento, pero esos tres juegos son absolutos Bangers: The Legend of Zelda: Wind Waker, F-Zero GX y, Holy Crap, Soul Calibur 2, completa con Link.

    Jugar

    Bien, en serio. Soul Calibur 2 es increíble. Si nunca lo has jugado con un amigo, te espera un regalo.

  3. Switch 2 reconoce la existencia de Internet

    Cuando la humanidad luego revisa y cataloga el glorioso día en la historia de los videojuegos, el capítulo de apertura no se tratará de cómo Mario Kart ahora es como Forza Horizon, o sobre el regreso de Donkey Kong en Bananza, o incluso sobre el anuncio del proyecto Secret Toing-Now llamado Duskblood. En cambio, el libro se abrirá y quizás también cerrará con la cosa más significativamente de un Nintendo que sucederá esta semana: fácil integración de características en línea comúnmente disponibles en otras plataformas.

    La compañía que nos trajo códigos de amigos ahora nos adorna con Gamechat, una comunicación rica en características y compartir visual establecido para Switch 2. Un micrófono que canceló el ruido recoge su voz y la comparte con amigos. Una cámara de escritorio opcional le permite compartir su cara, tanto en las ventanas como en juegos compatibles como Mario Party. También puede compartir pantallas en todas las consolas de forma remota. Es mucho de lo que renunciamos al preguntarle a Nintendo hace años ... una herramienta simple y directa para jugar con amigos. Espero ver cómo se desarrolla realmente.

    ¡Habla con tus amigos! ¡Mira a tus amigos! ¡Fácilmente! Por fin, Nintendo. Tanto potencial espera con esta característica. Donde mi mente sigue adelante es Monster Hunter, con equipos de cuatro que se benefician de las pantallas compartidas a medida que persiguen y atrapan a sus presas. Simplemente se vuelve impensable que Nintendo ofrezca voluntariamente a los fanáticos una variedad tan útil de características en línea, pero aquí vivimos en el futuro por fin.

  4. Contras de alegría magnética

    De acuerdo, ya habíamos adivinado esto, pero todavía es realmente genial. Joy-Cons ahora se ajustan magnéticamente al cuerpo Switch 2 en lugar de colocar. Nintendo mostró cómo los botones de los hombros de acero en cada controlador atraen a la mirada magnética a lo largo de los lados de la pantalla, bloqueándolos. Presionar por un botón libera el agarre magnético.

    Esta es una característica bastante buena para la configuración de mi casa, donde una parte superior del estante obstruye la eliminación de los Joy-Cons sin eliminar todo el interruptor del muelle, lo que a veces conduce a derribar todo. Soy fan.

  5. Una pantalla más grande

    Más grande no siempre es mejor con las computadoras de mano, pero dada la resolución más nítida de la pantalla portátil de 1080p y la naturaleza de la mayoría de los juegos de conmutadores, el ligero aumento de tamaño a 7.9 pulgadas debería ser una ganancia neta para la mayoría de los jugadores. El primer interruptor sacrificó bienes raíces de pantalla para la portabilidad, pero creo que Nintendo está haciendo la llamada correcta para dar a estos juegos elaborados y ricos en características más espacio para brillar.

  6. Controles de ratón

    Nintendo estaba extrañamente emocionada de mostrar sus innovadoras características del ratón Joy-Con. Un Switch 2 Joy-Con colocado en su lado se puede escabullir a través de una mesa, y su telemetría rastreada para proporcionar apuntando y rotación precisas. Parece ser muy compatible con el lanzamiento por juegos como Drag X Drive, Civ 7 y Metroid Prime 4.

    Amo a Wacky Nintendo. Supongo que la función del mouse no verá mucho más allá de la ventana de lanzamiento (al igual que el micrófono en el viejo DS), pero en realidad tengo 1000% en Reproducir Metroid Prime 4 con un mouse. Como jugador de PC, rara vez disfruto los juegos de FPS que me obligan a usar un controlador, por lo que esta sorprendente opción se siente un poco liberadora. Con suerte, tenemos Mario Paint 2.

  7. Más almacenamiento

    Este es más una espada de doble filo. Nintendo abarrotó el interruptor 2 con 256 GB de almacenamiento externo, mucho más que el interruptor original. Pero con toda la capacidad de gráficos adicionales del Switch 2, esos archivos de juego ricos en activos también serán mucho más grandes, por lo que puede estar cerca de un lavado. La memoria también es más rápida para lidiar con archivos de juego más grandes, lo que significa que necesitará una nueva tarjeta de memoria más rápida para su almacenamiento suplementario.

  8. Las mejoras de calidad de vida no son pequeñas ofertas en Switch 2

    Nintendo modificó el hardware del interruptor en respuesta a casi una década de retroalimentación. Switch 2 ahora presenta dos puertos USB-C, con uno agregado en la parte superior para ayudar a cargar mientras juega en modo de patada. Nintendo agregó un ventilador al muelle para ayudar en la consistencia de enfriamiento. Los palos son más grandes y las capacidades de sonido mejoran.

    Incluso el controlador Switch 2 Pro es un paso adelante, con un conector de audio (¡por fin!) Y botones asignables. Sin embargo, no se sabe si el nuevo controlador contiene la misma estrella miniaturizada que existe en el núcleo de cada controlador de Switch Pro, dándole una duración de batería casi unida.

    Y una de las características más sutiles podría ser más útil. Hago un poco de cambio jugando en mi mesa. El hecho de que el ángulo de pantalla Switch 2 sea ajustable en el modo Kickstand es un gran problema para mí. Con demasiada frecuencia, la luz ambiental en un aeropuerto o el ángulo de una mesa de bandeja de avión apretada hace que jugar en Kickstand parezca un ejercicio de inutilidad. Pero con la capacidad de cambiar sutilmente los ángulos, junto con la nueva función del mouse, me lleva a creer que en realidad podría disfrutar de un juego serio de Civilization 7 sobre la marcha.

  9. Switch 2 le ofrece más opciones

    Entonces, en primer lugar, Switch 2 es compatible con retroceso. Eso siempre es bueno. Microsoft ya ha acumulado un sendero bastante sorprendente hacia una compatibilidad optimizada hacia atrás en Xbox, y Nintendo también ha tomado sabiamente una nota de su propio GameCube a Wii a la historia de Wiiu, lo que hace que la mayoría de los juegos de interruptores sean un complemento para jugar en un nuevo hardware. La capacidad atrasada ayuda a vender consolas en su primer año.

    Si bien el Nintendo Switch 2 es compatible con los juegos de Switch, también es compatible con las nuevas ediciones especiales de Nintendo Switch 2 de ciertos títulos de Switch como Metroid Prime 4. Estos títulos mejorados ofrecen nuevas características que incluyen una selección entre un modo de calidad de mayor resolución o una velocidad de cuadro más rápida en el modo de rendimiento.

    Una característica realmente genial de estas ediciones Nintendo Switch 2 es que si ya posee el juego original en Switch, podrá comprar una actualización simple de Switch 2 Edition y disfrutar de todas las nuevas funciones de su nuevo hardware. Esperemos que no sea demasiado caro.

    También es posible que las características puedan mejorar las características de Switch 2 de los juegos de Pokémon notoriamente janecidos de Switch. Esperemos que sí. Lanzar hardware en las cosas no puede resolver todos los problemas, pero a veces realmente ayuda.

  10. Necesitas Switch 2 para jugar los juegos más nuevos de los mejores desarrolladores de la Tierra

    Mario Kart World hace todo lo que esperamos de Mario Kart y agrega dos elementos clave. El primero es la capacidad de atravesar un estilo continuo de estilo Forza Horizon, corriendo de curso a otro, modo libre explorando, engañando, etc. El segundo es la hinchazón del tamaño del campo a 24 carros, que es, bueno, mucho para ponerse la cabeza cuando las conchas comienzan a volar. Suena como un Bedlam absoluto. No puedo esperar.

    Nintendo took its time showing off new games but toward the end of the show, we bought about a minute tease of a new Kirby's Air Ride game, Kirby's Air Riders, an announcement that would likely have resulted in a thunderous snooze were it not for the surprising involvement of one Mr. Sakurai, known equally for his self-immolating work ethic and his status as god of Smash Bros. I love Kirby, but Air Ride sucked... BUT it's Sakurai, así que ahora estoy al 100%.

    Luego estaban el anhuskbloods, un trailer que produjo algo de histérica en mí. Al principio, pensé que era Bloodborne 2, luego pensé que era una versión de software con licencia de Castlevania, y finalmente acepté que lo que estaba viendo era un juego de Miyazaki completamente original exclusivo para cambiar. Mis amigos, recuerden: del software no se pierde. Probablemente morirás. Probablemente esquivarás el rollo. Ciertamente, te divertirás.

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    Y, por supuesto, el verdadero rey de Kong hace su regreso triunfal a 3D con Donkey Kong Bananza. Es un momento de absolución para Nintendo: 26 años después de dejar caer el burbuqued Turd Donkey Kong 64 en un planeta desprevenido, una Nintendo más sabio y más hábil ha regresado a la mesa de dibujo con lo que seguramente será una aventura histórica.

    Los desarrolladores de Nintendo han estado asesinando absolutamente a las plataformas 3D en el Switch, no solo con Odyssey y Bowser's Fury, sino también con el increíble viaje de Kirby a las costas de las tierras olvidadas. Bananza se construyó para mostrar hardware mucho más capaz que estos clásicos modernos, lo que significa que los desarrolladores tenían oportunidades de iterar en ideas que no hubieran sido posibles en un cambio básico.

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