
Résumé
- Nintendo a exclu les développeurs individuels des studios rétro dans les crédits de Donkey Kong Country Returns HD.
- Cette pratique s'aligne sur l'histoire de Nintendo de condensation dans les jeux remasterisés, qui a suscité des critiques de développeurs.
La sortie très attendue de Donkey Kong Country Returns HD, prévue pour le 16 janvier 2025, a mis en lumière un problème controversé: l'exclusion des développeurs originaux des studios rétro dans les crédits du jeu. Cette version remasterisée du jeu de plateforme Wii 2010 bien-aimé, désormais disponible pour les propriétaires de Nintendo Switch, a déclenché des discussions sur les pratiques de crédits dans l'industrie du jeu.
Le Switch Nintendo a solidifié sa position de première plate-forme pour les jeux rétro, grâce à sa portabilité et à une vaste bibliothèque de titres classiques. Nintendo a adopté la tendance de la remasterisation et de la refonte de ses jeux emblématiques, de les améliorer avec de nouveaux contenus et des graphiques améliorés pour plaire à la fois aux fans de longue date et à de nouveaux publics. Les exemples notables incluent le remake amélioré de Super Mario RPG et les Remasters de la série Advance Wars et Famicom Detective Club.
Cependant, la sortie à venir de Donkey Kong Country Retours HD a mis en évidence une tendance préoccupante. Selon des rapports de Nintendo Life et d'autres médias avec un accès préalable, les crédits pour Donkey Kong Country Returns HD ne reconnaissent que le personnel de Forever Entertainment, le studio responsable du portage et de l'amélioration du jeu pour le Switch. Retro Studios, les développeurs originaux de la version Wii 2010, ne sont pas répertoriés individuellement. Au lieu de cela, les crédits indiquent simplement que le jeu remasterisé est "basé sur le travail du personnel de développement original".
Cette décision reflète l'approche plus large de Nintendo au créditeur dans les titres remasterisés. En 2023, Zoid Kirsch, un ancien programmeur et ingénieur de gameplay senior chez Retro Studios, a critiqué publiquement Nintendo pour avoir omis les crédits originaux complets de Metroid Prime Remastered sur le commutateur. Kirsch a exprimé son sentiment de «déception» par l'exclusion des membres de l'équipe qui n'étaient plus avec des studios rétro pendant le développement du remaster. D'autres développeurs ont fait écho à ses sentiments, qualifiant la pratique de «mauvaise pratique».
Le problème du créditeur est crucial dans l'industrie du jeu, car les crédits jouent un rôle important dans le développement de carrière des développeurs de jeux. Créer correctement les équipes originales dans des titres remasterisés est considéré comme un geste d'appréciation pour leur travail acharné et leur dévouement. De plus, Nintendo a été confronté à des critiques pour ne pas avoir crédité des traducteurs et pour imposer des accords de non-divulgation restrictifs qui les empêchent de reconnaître leurs contributions à des séries majeures comme The Legend of Zelda.
Alors que de plus en plus de développeurs et de fans expriment leurs préoccupations concernant les pratiques de crédits inappropriées, la pression monte sur les éditeurs, dont Nintendo, pour reconsidérer leur approche. L'espoir est qu'une sensibilisation accrue et un tollé public conduiront à des pratiques de crédits plus transparentes et équitables dans l'industrie.