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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

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by A9APP Jan 06,2025

Cet article présente le Xiangqi (échecs chinois), un jeu de société stratégique à deux joueurs avec une riche histoire. Examinons les règles et le gameplay. Les pièces : Xiangqi utilise 32 pièces, 16 rouges et 16 noires, chacune avec sept types de pièces distincts : Rouge : 1 Général (帥), 2 Conseillers (仕), 2 Éléphants (相), 2 Hors

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Description de l'application

Cet article présente le Xiangqi (échecs chinois), un jeu de société stratégique à deux joueurs avec une histoire riche. Examinons les règles et le gameplay.

Les pièces :

Xiangqi utilise 32 pièces, 16 rouges et 16 noires, chacune avec sept types de pièces distincts :

  • Rouge : 1 général (帥), 2 conseillers (仕), 2 éléphants (相), 2 chevaux (馬), 2 chars (俥), 2 canons (炮), 5 soldats (兵)
  • Noir : 1 Général (將), 2 Conseillers (士), 2 Éléphants (象), 2 Chevaux (馬), 2 Chars (車), 2 Canons (炮), 5 Soldats (卒)

Mouvement des pièces :

  • Général (帥/將) : Confiné aux neuf cases de son palais, se déplaçant d'une case horizontalement ou verticalement. Les généraux ne peuvent pas occuper le même grade. La confrontation directe aboutit à un échec et mat.

  • Conseiller (仕/士) : Se déplace en diagonale d'une case dans les neuf cases du palais.

  • Éléphant (相/象) : Se déplace en diagonale de deux cases, mais ne peut pas traverser la "rivière" (la ligne horizontale centrale) ni sauter par-dessus d'autres pièces.

  • Chariot (俥/車) : Déplace n'importe quel nombre de carrés horizontalement ou verticalement, mais ne peut pas sauter par-dessus les pièces.

  • Canon (炮) : Se déplace comme le char lorsqu'il ne capture pas. Pour capturer, il doit sauter par-dessus exactement une pièce (amie ou ennemie).

  • Cheval (馬) : Se déplace en forme de "L" : deux carrés dans une direction (horizontalement ou verticalement), puis un carré perpendiculairement. Impossible de sauter par-dessus les pièces.

  • Soldat (兵/卒) : Avance d'une case. Après avoir traversé la rivière, il peut également se déplacer latéralement d'une case.

Gameplay :

Les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce à la fois. Le but est de mater le Général adverse en le plaçant sous une attaque (un « échec ») à laquelle il ne peut échapper. Le jeu intègre des éléments de stratégie, de tactique et de prévoyance, améliorant les capacités cognitives grâce à des interactions complexes d'attaque et de défense. Le rouge bouge en premier. Le jeu se termine lorsqu'un joueur échoue et mat le général de l'autre, ou qu'un match nul est déclaré.

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