जॉर्ज आरआर मार्टिन, गेम ऑफ थ्रोन्स की दुनिया के पीछे के मास्टरमाइंड ने प्रशंसकों को सबसे मजबूत संकेत के साथ छेड़ा है कि एक एल्डन रिंग फिल्म क्षितिज पर हो सकती है। मार्टिन, जिन्होंने गंभीर रूप से प्रशंसित 2022 गेम एल्डन रिंग की जटिल दुनिया और इतिहास बनाने के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के साथ सहयोग किया, ने IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान अपने विचारों को साझा किया। जबकि उन्होंने खेल की अगली कड़ी के बारे में सवालों को कम कर दिया, वह मदद नहीं कर सकते थे, लेकिन एक संभावित फिल्म अनुकूलन के बारे में एक टैंटलाइजिंग संकेत छोड़ सकते हैं।
"ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं," मार्टिन ने खुलासा किया। यह पहली बार नहीं है जब उन्होंने इस तरह की परियोजना में संकेत दिया है, और Fromsoftware के अध्यक्ष Hidetaka Miyazaki ने भी विचार के लिए खुलापन व्यक्त किया है, बशर्ते कि "बहुत मजबूत साथी" शामिल हो। द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, मियाज़ाकी ने विस्तार से बताया, "मुझे उदाहरण के लिए एक फिल्म, एल्डन रिंग की एक और व्याख्या या अनुकूलन से इनकार करने का कोई कारण नहीं दिखता है।
जॉर्ज आरआर मार्टिन ने संकेत दिया है कि एक एल्डन रिंग फिल्म कामों में हो सकती है। अमांडा एडवर्ड्स/वायरिमेज द्वारा फोटो।
हालांकि, मार्टिन ने संभावित एल्डन रिंग मूवी में उनकी गहरी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार किया: सर्दियों की हवाओं पर उनका चल रहे काम, उनकी ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में लंबे समय से प्रतीक्षित छठी पुस्तक। "हम देखेंगे कि क्या वह [ एल्डन रिंग मूवी] पास होने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता," मार्टिन ने IGN को बताया। "मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, इसलिए यह उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करता है जो मैं कर सकता हूं।"
द राइड्स ऑफ विंटर के लिए वेट प्रशंसकों के लिए तड़प रहा है, श्रृंखला की अंतिम पुस्तक के साथ, ए डांस विद ड्रेगन , 2011 में वापस प्रकाशित किया गया था - उसी वर्ष एचबीओ ने बेतहाशा सफल गेम ऑफ थ्रोन्स श्रृंखला की शुरुआत की। मार्टिन दिसंबर में स्वीकार करते हुए देरी के बारे में स्पष्ट रहे हैं, "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल देरी से हूं। हर बार जब मैं कहता हूं कि, मैं [पसंद करता हूं], 'मैं 13 साल देर से कैसे हो सकता हूं?" मुझे नहीं पता, यह एक समय में एक दिन होता है। शायद मैं नहीं जानता।
एल्डन रिंग में अपने योगदान पर चर्चा करते हुए, मार्टिन ने इग्ना को समझाया कि कैसे उन्होंने वर्ल्डबिल्डिंग के साथ सेसॉफ्टवेयर की मदद की। "जब वे मेरे पास आए, तो से, वे दुनिया को चाहते थे। वे एल्डन रिंग की कार्रवाई को जानते थे कि खिलाड़ियों को 'वर्तमान' में होगा। लेकिन उस दुनिया ने उस दुनिया को बनाया था ।
मार्टिन ने भी सहयोगी प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, यह देखते हुए, "यह दिलचस्प था कि टीम ने उड़ान भरी और हमारे पास कई सत्र थे और वे वापस उड़ान भरते थे और अपना जादू करते थे, और फिर वे कुछ महीने बाद यहां वापस आते थे और मुझे दिखाते थे कि उनके पास क्या था, जो हमेशा यह देखने के लिए आश्चर्यजनक था कि वे क्या साथ आए थे।"
यह पूछे जाने पर कि क्या उनके सभी कामों का उपयोग खेल में किया गया था या यदि भविष्य की परियोजनाओं के लिए अधिक सामग्री थी, तो मार्टिन ने जवाब दिया, "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, तो हमेशा अधिक होता है कि आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं। और यह इन बड़े महाकाव्य कल्पनाओं में से किसी के बारे में सच है। मेरा मतलब है कि आप भी होबिट के अतीत के इतिहास के सैकड़ों हैं।