सारांश
- लॉस्ट सोल अलग के पीसी संस्करण ने अपने 2025 लॉन्च से पहले विवादास्पद PSN खाते को जोड़ने की आवश्यकता को हटा दिया है।
- यह प्रकाशक सोनी को उन देशों में खोई हुई आत्मा को बेचने की अनुमति देगा जो पीएसएन द्वारा समर्थित नहीं हैं, खेल की समग्र पहुंच और बिक्री क्षमता को बढ़ावा देते हैं।
- PSN खाते को खो जाने के लिए Sony का निर्णय LOST SOUL के लिए नियम को एक तरफ से जोड़ने के लिए PlayStation के PC गेम्स के लिए अधिक लचीले दृष्टिकोण पर संकेत दे सकता है।
आगामी एक्शन आरपीजी के प्रशंसकों के लिए रोमांचक समाचार, लॉस्ट सोल एक तरफ: ऐसा प्रतीत होता है कि इस बहुप्रतीक्षित गेम के पीसी संस्करण को अब प्लेस्टेशन नेटवर्क (PSN) खाते को खेलने की आवश्यकता नहीं होगी। यह परिवर्तन, जो अपने 2025 लॉन्च से ठीक पहले देखा गया था, सोनी की पीएसएन खाते को अपने पीसी टाइटल के लिए जोड़ने की हालिया नीति से एक महत्वपूर्ण बदलाव है।
लॉस्ट सोल एक तरफ, PlayStation के चाइना हीरो प्रोजेक्ट का एक स्टैंडआउट, शंघाई-आधारित स्टूडियो अल्टाइज़रोगैम्स द्वारा लगभग एक दशक से विकास में है। यह हैक और स्लैश गेम, डेविल मे क्राई और डायनेमिक कॉम्बैट पर ध्यान केंद्रित करने की पसंद से प्रेरणा लेते हुए, पूरी तरह से वित्त पोषित किया गया है और सोनी द्वारा PS5 और PC दोनों पर प्रकाशित किया जाएगा। हालांकि, पिछले साल सोनी के फैसले ने अपने पीसी गेम्स के लिए पीएसएन खाते को लिंक करने की आवश्यकता के लिए गेमिंग समुदाय के बीच विवाद को उत्तेजित किया।
100 से अधिक देशों में PSN समर्थन की अनुपस्थिति ने पहले सोनी के पीसी गेम की बिक्री और पहुंच को सीमित कर दिया है। खोई हुई आत्मा के लिए पीएसएन खाते की आवश्यकता को एक तरफ हटाकर, सोनी ने व्यापक दर्शकों के लिए खेल को खोल दिया, जिससे इसकी बाजार क्षमता में काफी वृद्धि हुई। दिसंबर 2024 में गेम के नवीनतम गेमप्ले ट्रेलर को जारी किए जाने के तुरंत बाद यह निर्णय स्पष्ट हो गया, जब लॉस्ट सोल फॉर हस्ट एथ के स्टीम पेज ने शुरू में पीएसएन की आवश्यकता का उल्लेख किया था, लेकिन अगले दिन इसे हटाने के लिए अपडेट किया गया था।
लॉस्ट सोल एक तरफ पीसी पर पीएसएन अकाउंट लिंकिंग रूल को छोड़ने के लिए दूसरा सोनी-प्रकाशित गेम है
यह कदम पीसी गेमर्स के लिए एक स्वागत योग्य राहत है जो खोई हुई आत्मा में गोता लगाने के लिए उत्सुक है, विशेष रूप से पीएसएन समर्थन के बिना क्षेत्रों में। यह पीसी गेमिंग के लिए सोनी के दृष्टिकोण में एक उल्लेखनीय बदलाव को भी चिह्नित करता है, हेल्डिवर 2 विवाद द्वारा निर्धारित मिसाल के बाद, जहां पीएसएन खाता लिंकिंग आवश्यकता को भी गिरा दिया गया था। इससे पता चलता है कि सोनी अपने पीसी शीर्षक के लिए इस नीति की सख्ती पर पुनर्विचार कर सकता है।
जबकि सोनी के फैसले के पीछे सटीक कारण अस्पष्ट हैं, यह अनुमान लगाया गया है कि कंपनी का उद्देश्य खेल की पहुंच और खिलाड़ी के आधार को अधिकतम करना है। पीसी पर पिछला PlayStation गेम, जैसे कि गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक, ने संभावित बाजार सीमाओं को इंगित करते हुए पीएसएन खाते की आवश्यकता को जोड़ने के बाद भाप पर कम खिलाड़ी को देखा।
यह विकास न केवल खोई हुई आत्मा की पहुंच को एक तरफ बढ़ाता है, बल्कि पीसी पर PlayStation गेम्स के लिए संभावित रूप से अधिक लचीले भविष्य का संकेत देता है।