Lo sviluppatore di Palworld, lo studio giapponese PocketPair, ha gentilmente dato il suo staff un giorno libero per godersi il lancio di Monster Hunter Wilds. Come riportato da Automaton, PocketPair ha notato umoristico sui social media che numerosi dipendenti avevano misteriosamente affermato che si sarebbero "sentiti male" alla data di uscita del gioco, 28 febbraio. Questo gesto spensierato da PocketPair, permettendo alla loro squadra di immergersi in Monster Hunter Wilds, sottolinea la loro cultura del lavoro di supporto. Tuttavia, lo studio è stato rapido a rassicurare i fan che questa divertente pausa non avrebbe influito sugli aggiornamenti tempestivi dei propri giochi.
Monster Hunter Wilds ha fatto un ingresso fenomenale nel mondo dei giochi, accumulando 1 milione di giocatori simultanei su Steam e assicurando un posto negli ultimi 10 giochi più giocati della piattaforma di tutti i tempi, superando giganti come Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy e Elden Ring. Nonostante il suo successo, il gioco ha ricevuto una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam, spingendo Capcom a rilasciare una guida ufficiale sui problemi di prestazioni del PC. In risposta al feedback dei giocatori, Capcom ha anche annunciato l'imminente Update 1 del titolo Monster Hunter Wilds, che introdurrà un hub social endgame.
Il lancio di Monster Hunter Wilds ha avuto un impatto significativo in tutto il mondo, specialmente in Giappone, dove la sua influenza è particolarmente evidente. Uno sviluppatore indipendente si è lamentato umoristico sui social media di non aver venduto un singolo gioco su Steam da quando Monster Hunter Wilds ha colpito il mercato, mettendo in evidenza il dominio del gioco. Questa non è la prima volta che PocketPair ha supportato il suo staff in questo modo; In precedenza hanno dato alla loro squadra un giorno libero per giocare a Elden Ring di From Software nel 2022.
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La recensione di IGN di Monster Hunter Wilds ha assegnato un 8/10, lodando il gioco per raffinare i meccanici della serie in modi intelligenti per creare combattimenti coinvolgenti, sebbene notando una mancanza di sfida significativa.