A seguito dell'annuncio dei Game Awards di un sequel di ōkami, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sul motore RE di Capcom che alimenta il gioco, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN può confermarlo esclusivamente, sulla base di interviste con lead chiave del progetto.
In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il ruolo di Works della macchina della macchina, ha spiegato Sakata:
Machine Head Works collabora con Capcom e Clover Studios. Capcom, come supporto IP primario, imposta la direzione generale. Clover Studios conduce lo sviluppo. Machine Head Works colpa il divario, sfruttando la nostra precedente esperienza con Capcom su più titoli, comprendendo le esigenze di Capcom e il nostro lavoro passato con Kamiya-san. Agiamo da condotto tra Clover Studios e Capcom. Inoltre, la nostra esperienza con RE Engine è preziosa, poiché Clover Studios non ha esperienza con questo motore. Stiamo fornendo supporto cruciale. Il nostro team include anche persone che hanno lavorato all'originale ōkami, aiutando ulteriormente lo sviluppo.
Alla domanda sull'appello di RE Engine e sui suoi benefici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto in modo succinto: "Sì", elaborando:
Non possiamo ancora divulgare le specifiche, ma Capcom crede che realizzare la visione artistica del regista Hideki Kamiya per questo progetto sarebbe impossibile senza il motore.
Kamiya ha aggiunto:
RE Engine è rinomato per le sue eccezionali capacità grafiche. Riteniamo che il livello previsto di qualità per questo gioco richieda l'uso del motore RE.
Sakata ha inoltre messo in evidenza il potenziale di RE Engine, suggerendo che potrebbe consentire alla squadra di raggiungere obiettivi irraggiungibili con la tecnologia originale di ōkami:
La tecnologia di oggi, unita al motore RE, ci consente di superare le nostre ambizioni originali per il primo ōkami.
RE Engine, o Reach for the Moon Engine, il motore proprietario di Capcom inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard, ha alimentato molti importanti titoli Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre molti giochi per i motori sono presentati a stili artistici realistici, la sua applicazione alla distinta estetica di ōkami è intrigante. Lo sviluppo del motore Rex da parte di Capcom, un successore di RE Engine, con graduale integrazione nel motore RE esistente, suggerisce che il sequel di ōkami potrebbe incorporare alcuni elementi Rex.
È disponibile una domanda e risposta completa con i lead del sequel di ōkami, fornendo ulteriori approfondimenti.