最近の『スーパーマン』映画のセット写真は、DCの主要悪役の存在を示唆しており、ジェームズ・ガン監督のこれまでの発言と矛盾しているようだ。 2024年4月、業界関係者のCanWeGetSomeToastとDanielRPKから、ウルトラマンが新しいスーパーマン映画の主要な敵役であることを示す報告が浮上した。
著者: Connor読む:0
Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するには増加した数の「サーバント コイン」が必要となり、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。 以前は、5 つ星のキャラクターを最大化するには 6 枚のコピーが必要でした。アップデートにより、長時間の作業を避けるために、これが 8 または 9 に引き上げられました。これはプレイヤー、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーを激怒させ、残念システムの導入にも関わらずこの変更を挫折とみなしました。
否定的な反応の激しさは衝撃的でした。 ゲームの公式 Twitter アカウントには怒りのメッセージが殺到し、その中には開発者に対する生々しい殺害の脅迫が含まれていました。プレイヤーの不満は理解できますが、そのような脅迫は容認できず、ファンベースの評判を著しく傷つけます。
圧倒的な否定的なフィードバックに応えて、FGO 第 2 部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公開の謝罪を発表しました。 同氏は選手の懸念を認め、いくつかの緩和策を発表した。 これには、元のスキルレベルを維持したままアンロックされた追加スキルを切り替える機能や、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償が含まれます。 ただし、これらの措置は、サーバント コインの不足と重複要件の増加という核心問題に完全に対処しているわけではありません。
全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は、永続的な解決策ではなく、一時的な修正であると多くの人が見ています。 5つ星のサーヴァントを最大8人獲得するための8つの重複要件は、完了主義者にとって依然として大きなハードルとなっています。 コミュニティは、サーバント コインへのアクセス性を高めるという以前の約束に対する開発者の取り組みに疑問を抱いています。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、ゲームの収益化とプレイヤーの満足度の間の不安定なバランスを浮き彫りにしました。 差し迫った怒りは補償金の提示によって軽減されるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは大きい。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 結局のところ、ゲームの活力はコミュニティの繁栄にかかっています。
Google Play で Fate/Grand Order をダウンロードします。 ゲームのニュースをさらに知りたい場合は、Identity V の怪盗団の復活に関する記事をご覧ください。
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