ガンダムブレーカー4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家にとってニッチな発見でした。 2024年に早送りし、ガンダムブレーカー4のグローバルなマルチプラットフォームリリースは、西洋のファンにとって記念碑的な成果です。 さまざまなプラットフォームで60時間を記録したので、わずかなしゃっくりがありますが、それは素晴らしいゲームだと自信を持って言うことができます。
このリリースは、ゲーム自体だけでなく、それが表すものにとって重要です。 アジアの英語のリリースを輸入することはもうありません! Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプションを誇っています。
物語は、サービス可能ですが、メインの引き分けではありません。 早期の対話は少し長く感じることができますが、物語は後で魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話で蒸気を拾います。 新参者はそれを簡単にフォローすることができますが、以前のエントリをプレイした場合、一部のキャラクターの外観はより影響力があると感じるかもしれません。
ガンダムブレーカー4の真の心は、比類のないカスタマイズにあります。 個々の部品、武器(デュアルウィールドを含む!)、さらにはスケールパーツを調整して、真にユニークなガンプラクリエーションを調整できます。 ユニークなスキルを備えたビルダーパーツを含むカスタマイズの膨大な深さは驚くべきものです。 EXおよびOPのスキルは、能力カートリッジと相まって、戦略的なレイヤーを追加して戦闘します。
進行には、部品の破損、報酬の獲得、獲得した材料を使用したコンポーネントのアップグレードが含まれます。 このゲームは、挑戦のバランスをとることができます。標準的な難易度では粉砕は必要ありません。 ストーリーが進行するにつれて、より高い困難が解き放たれ、課題が大幅に増加します。 楽しいサバイバルモードを含むオプションのクエストは、追加の報酬と再生可能性を提供します。
戦闘やアップグレードを超えて、Gunplaの塗料、デカール、風化効果をカスタマイズできます。 膨大な量のコンテンツは印象的で、ガンプラ愛好家に完全にケータリングしています。
ゲームプレイはほぼ優れています。 武器の多様性とスキルのカスタマイズのおかげで、戦闘はより簡単な困難にさえ魅力的です。 ボスの戦いは満足のいくものであり、弱点ターゲティングと戦略的武器の選択を伴います。 特定のボスの戦いの1人が、AIの行動のためにマイナーな課題を提示しました。

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 環境は早い段階でややまばらに感じることがありますが、Gunplaモデルとアニメーションは美しくレンダリングされています。 アートスタイルは独特で、ローエンドのハードウェアでもうまく機能します。 エフェクトは印象的で、ボスファイトスケールは息をのむようなものです。
音楽は少し圧倒的で、忘れられないトラックがあります。 アニメや映画からの音楽がないことは、逃した機会です。 しかし、声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。
マイナーな問題には、いくつかの繰り返しミッションタイプといくつかのマイナーバグ(スチームデッキに特に影響するもの)が含まれます。 オンラインプレイはPS5でテストされ、プレリリースを切り替えましたが、PCサーバーのテストは保留中です。
私はまた、プレイスルーと一緒にマスターグレードのガンプラの構築に着手し、関係する職人技に新たな感謝を提供しました。
プラットフォームの違い:
- PC:は、60fps、マウス、キーボード、および複数のコントローラープロファイルを超えてサポートしています。 スチームデッキで非常によく走っています。
- ps5: 60fps、優れたビジュアル。
- スイッチ:は約30fpsを実行し、アセンブリモードとジオラマモードでいくつかのパフォーマンスの問題が発生します。 ビジュアルは著しく格下げされています。
Ultimate Edition:追加のDLCは、いくつかの素晴らしい早期ゲームのブーストとジオラマのコンテンツを提供しますが、必須ではありません。 全体: Gundam Breaker 4は、特にGunpla愛好家にとって素晴らしいゲームです。 ストーリーはまともですが、本当の引き分けは、深いカスタマイズ、魅力的な戦闘、そして膨大な量のコンテンツです。 PCバージョンは、特にスチームデッキで輝いていますが、スイッチバージョンはパフォーマンスの問題に苦しんでいます。 強くお勧めしますが、プラットフォームを賢く選択します。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5