ニュース GWENT:ウィッチャーカードゲームのエリートデッキが明らかになりました

GWENT:ウィッチャーカードゲームのエリートデッキが明らかになりました

Feb 24,2025 著者: Emily

Gwentの膨大なアレイのデッキをナビゲートする:ウィッチャーカードゲームは困難な場合があります。このガイドは、現在メタを支配している最高のパフォーマンスのデッキを強調し、数え切れないほどのオプションをふるいにかけるトラブルを節約します。

ギルド、ゲーム、私たちの製品に関するコミュニティの議論とサポートのために、私たちの不一致に参加してください!

コミュニティのランキング、トーナメントの結果、および全体的な効果に基づいて、5つの強力なデッキをまとめました。各セクションは、キーカード、PlayStyle分析、および使用のヒントを詳しく説明しています。また、避けるべき一般的なデッキビルディングの落とし穴も取り上げます。

(免責事項:これらのデッキリストは、playgwent.com*およびその他のGwentリソースで見つかったコミュニティが作成したメタデッキから派生しています。すべてのクレジットは元のクリエイターに送られます。

Renfri Koshchey(モンスター) - 群れとコントロール

キーカード: Koshchey、Caranthir、Sir Scratch-a-Lot、Forest Protector、Mourntart、Renfri

PlayStyle:エンジンの価値とカードの薄化を強調する中距離コントロールデッキ。

強み:強力なミッドラウンドプレイ、強力なテンポ制御、適応可能な勝利条件。

弱点:重く制御することに対して脆弱であり、正確な実行が必要です。

blog-image-GWENT_Top-5-Decks-Guide_EN_2

優れたパフォーマンスとより大きなディスプレイでのGWENT体験を強化するには、GWENT:Bluestacksを使用したPCでのWitcherカードゲームをプレイすることを検討してください。スムーズなゲームプレイと戦略的マスタリーに最適なプラットフォームです!

最新記事

25

2025-02

ハイパーライトブレーカー:新しい武器を入手する方法

https://img.hroop.com/uploads/70/17369533226787cdea4e04d.jpg

ハイパーライトブレーカーは多様な武器を誇っており、ビルドを成功させるためには、しっかりした武器が重要です。基本的な機器から始めながら、プレイヤーは好みのプレイスタイルに合わせたより効果的な武器を取得する機会を解き放ちます。 このゲームは、roguelikeと抽出ゲームの要素をブレンドします。

著者: Emily読む:0

25

2025-02

ストリートボールオールスターコード(2025年1月)

https://img.hroop.com/uploads/62/17367589216784d6898f078.jpg

クイックリンク すべてのストリートボールオールスターコード ストリートボールオールスターコードの償還 より多くのストリートボールオールスターコードを見つける Streetball Allstarは、ペースの速いバスケットボールアクションで、3人のチームを互いに攻撃します。マスタースキルと戦略的なチームワークは、勝利の鍵です。 プレイヤーはリソースも必要です

著者: Emily読む:0

25

2025-02

PokémonTCGポケットは、特別な先祖返りセットでAndroidで出ています!

https://img.hroop.com/uploads/54/17303256846722acb4bb0df.jpg

PokémonTCGポケット:モバイルでのデジタルカードゲーム体験! ポケモントレーディングカードゲーム(TCG)はモバイルになりました! PokémonTCGポケットは、ポケモンカードを収集して戦うというスリルを指先にもたらします。 ブースターパックのオープニング、見事なカードアートワークを賞賛し、QUICに従事する

著者: Emily読む:0

25

2025-02

「The Last of Us」の作成者であるNeil Druckmannは、彼が続編計画を避けることを認めています

https://img.hroop.com/uploads/79/173957047567afbd2b230ff.jpg

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。 彼らの1時間の会話は、自己疑念をカバーし、成功したアイデアを認識し、複数のゲームでキャラクター開発に近づきました。 d

著者: Emily読む:0