魅力的なアイドルアイドル管理シミュレーションゲームであるK-Pop Academyは、HyperBeardが発行したAndroidでデビューしました。 TsukiのOdyssey、Fairy Village、Campfire CatCafé、Pocket Loveなどの愛らしいタイトルのラインナップで知られるハイパービアードは、観客を彼らの格子で魅了し続けています
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王の名誉のグローバルリリースにより、2024年はこのゲームの画期的な年となっています。 2025年に移行すると、今後12か月間にわたって大幅な更新が計画されて興奮が続きます。最もスリリングな開発の1つは、2月21日から3月1日まで予定されているフィリピンでの招待シリーズの初めての導入です。しかし、おそらく最も画期的なニュースは、シーズン3の招待状と今後のすべてのトーナメントのグローバルな禁止&ピックフォーマットの採用です。
それで、バン&ピックとは正確には何ですか?見た目よりも簡単です。この形式では、ヒーローが試合中にチームのプレーヤーによって選ばれると、そのヒーローはチームのトーナメントの残りの部分では利用できなくなります(対戦相手ではありませんが)。このシステムは、特に多くのMOBAプレーヤーが限られた数のヒーローをマスターする傾向があるため、ゲームに戦略的レイヤーを追加します。 League of LegendsのTyler1のように考えてください。
Ban&Pickフォーマットは、MOBAシーンにとって新しいものではありません。 League of Legendsのようなゲームや、Rainbow Six Siegeのようなジャンル以外のタイトルは、同様のシステムを使用しています。ただし、そのような場合、禁止は通常、チームによって事前に合意されます。キングスのアプローチの名誉は、意思決定力を個々のプレイヤーの手に直接置き、チームの調整と戦略を強調します。プレイヤーは現在、特定の状況で有利であるかもしれないがチームメイトによって習得されているヒーローの間で選択するか、メインヒーローと一緒に固執して早期の勝利を確保しながら、後の試合のために彼らを確保します。このひねりは、新しい視聴者と既存の視聴者の両方にとって、キングスのeスポーツの名誉をさらに魅力的にすることは間違いありません。
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