*nier:autalata *and *drakengard *での作品で知られる先見の明のあるゲームディレクターであるYoko Taroは、ビデオゲームで再定義されたストーリーテリングを再定義したタイトルである *ico *の深い芸術的影響について彼の考えを共有しています。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされた * ICO *
著者: Connor読む:0
新しいLife-SIMゲームであるInzoiは、これまでにゲームで見られる最も高度で現実的なキャラクター作成ツールのいくつかを誇っています。プレイヤーがこのテクノロジーを使用して、お気に入りのポップスターや、より恐ろしい子供時代の悪夢を再現する機会に飛びついたことは驚くことではありません。
私たちは30を超える最も印象的なものを集めました。正直に言って、あなたが探求するための実に不気味な作品をいくつかしました。驚くほどリアルなビリー・エイリッシュから、GTA 6のルシアがどのように見えるかについてのこっそりの覗き見に、そして私たちが今まで見た中で最も魅力的なバージョンのイカワードでさえ、私たちはそれをすべてカバーしています。以下のスライドショーに飛び込んで、これらの信じられないほどのレクリエーションを自分で見ることができます。または、より長い体験をしている場合は、ページの上部にあるビデオをチェックしてください。そこで、私たちがこれらの作品の反応とランキングに40分以上費やすのを見ることができます。私を信じてください、それは時計の価値があります!
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