Tuxedo Labsは、高く評価されているサンドボックスゲームであるTeardownのファンにとってエキサイティングなニュースを持っています。彼らは、マルチプレイヤーモードの導入を発表し、長年の目標とコミュニティからのトップリクエストを満たしました。これに加えて、彼らはSingle-Plを豊かにすることを約束するFolkrace DLCを立ち上げています
著者: Samuel読む:0
Warhorse Studiosの開発者は、王国を取り巻く反発に対する不満を表明しています。この記事では、論争とゲームへの影響に関するWarhorse Studiosの視点を掘り下げます。
Warhorse Studiosの開発者は、Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)をターゲットとする最近のオンラインバックラッシュにうんざりしています。彼らの主な目標?魅力的なビデオゲームを作成します。 2025年2月3日のPC Gamerとのインタビューで、KCD2のPRマネージャーであるTobias Stolz-Zwillingは、ゲームが多様性の増加に対して受けた批判についての考えを共有しました。
Stolz-Zwillingは、「数年前、私たちは異なってブランド化されていました。今、私たちはそのようにブランド化されています。誰かが常に私たちをブランド化しようとしているようです。この声明は、ファンと批評家がLGBTQ+コンテンツと「目が覚めた」と見なされる他の要素を含めることを指摘した後に続きます。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、これらの感情を反映して、チームが論争の根源ではないことを強調しました。 「極端な声は決して幸せではないと思う」と彼は述べた。
Kuttenbergに設定されたKCD2は、前任者と比較してより多様性を自然に導入する設定を備えています。 Bittnerは、「Kuttenbergが王室の造幣局であるため、Kuttenbergにはより多くの民族がある」と説明しました。ボヘミアと同国の金融ハブで2番目に重要な都市として、カッテンベルクは世界のさまざまな地域の人々を引き付け、シリーズの他の場所よりも本質的に多様化しています。
ビットナーは、イタリアの人々、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人地区など、さまざまな文化や民族を含めることを強調しました。彼は、これらのグループを含めるだけでなく、多様であると主張するメディアで欠けていることが多い彼らの世界観を反映していることの重要性を強調しました。
Stolz-Zwillingは、出版社のPlaionもEmbracerもゲームの特定のアジェンダを義務付けていないことを明らかにしました。 KCD2へのアプローチは、コミュニティのフィードバックのみによって形作られました。 「すべてが理にかなっています。私たちがそこに置いたものはすべてダブルチェックとトリプルチェックでした」と彼は断言しました。
Warhorse Studiosは、バックラッシュの中でKCD2を事前注文するための払い戻しを要求するプレイヤーについての噂に対処しました。 KCD2ライターのDanielVávraは、Twitter(X)の投稿で、論争にもかかわらずゲームの売上還元比は変わらないことを明らかにしました。彼は、蒸気チャートでのKCD2のポジションは数週間前に9つの人気ゲームの割引により低く、モンスターハンター:ワイルドの予約注文販売にも影響を与えたと述べました。
2025年1月、VávraはKCD2の奇妙な表現に対する批判に直面し、LGBT+シーンが不可欠であるためにサウジアラビアでゲームが禁止されているというオンラインの噂につながりました。 Vávraはこれらの噂を暴き、「それはロールプレイゲームであるため、純粋にプレイヤーがどのような決定を下すか、そして彼らが下すすべての決定のために、彼らは当時の道徳と社会的規範に対応する結果に責任がある」と強調しました。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できるようになりました。ゲームの詳細については、私たちの王国をご覧ください:Derverance 2ページ。
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