最近のレポートによると、マイクロソフトは * Halo:Combat Evolved *のリマスターバージョンをリリースすることを計画していると伝えられています。 Xbox Games Showcase 2025で、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerは、 *Fable *、The Next *Forza *、 *Geaなど、来年に予定されているいくつかの今後のタイトルを発表しました。
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10年近くにわたる驚くべき旅の後、非常に期待されているゲームのロストソウルアサイズは、 5月30日にPlayStation 5とPCで発売される予定です。情熱的な開発者ヤン・ビンによるソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンが個人的なプロジェクトから大規模なリリースに成長するのを見てきました。
リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権があり、このシングルプレイヤーアクションゲームの広範な開発プロセスを掘り下げました。謙虚な始まりからソニーの遊び状態でのショーケースまで、ロストソウルは世界中のゲーマーの注目と興奮を捉えました。ファイナルファンタジー風のキャラクターのゲームのユニークなブレンドとデビルメイクの叫び声の戦闘は、ヤンビンの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになって以来、話題のポイントでした。
翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の起源、そのインスピレーション、長年にわたってチームが直面している無数の課題を探求しました。この詳細な議論は、このプロジェクトをソロ開発者の夢からすぐにリリースされる現実に導いた献身と忍耐力に光を当てています。