トップトゥイッチストリーマー:成功と視聴者の関与のための戦略 ライブデジタルエンターテインメントの主要なプラットフォームであるTwitchは、何百万人もの毎日の視聴者を誇っています。 この成功は、主に視聴者のエンゲージメントを習得し、説得力のあるコンテンツを作成し、献身的な魅力を持っているトップストリーマーによって推進されています
著者: Liam読む:0
マーベル対カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシックは、シリーズのファンと新人の両方のための驚異的なコレクションです。 特に以前の分割払いの混合レセプションを考慮すると、そのリリースは驚きの喜びでした。このレビューは、スチームデッキ、PS5、およびニンテンドースイッチでの経験をカバーし、長所と短所の両方を強調しています。
x-men:Atom of the Atom <」マーベルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター、マーベル対カプコン:スーパーヒーローの衝突、マーベル対カプコン2:ニューエイジオブヒーローズ<パニッシャー(戦闘機ではなく、ビートエムアップ)。 すべてがアーケードバージョンであり、完全な機能セットを確保しています。 英語と日本のバージョンが含まれており、ファンにとって重要なボーナスです。 スチームデッキ(LCDとOLEDの両方)で15時間、PS5で13時間、スイッチで4時間は十分なプレイタイムを提供しました。 私はこれらの古いゲーム(これが私の最初の経験でした)の深い専門知識を欠いていますが、特に MVC2 では、価格を簡単に正当化するのはとても楽しいです。 物理的なコピーを購入したくさえありません!
新機能
インターフェイスは、その欠陥を含むCapcomの
に匹敵するオンラインプレイを示しました。 クロスリージョンマッチメイキングと調整可能な入力遅延が利用可能です。 再戦機能は、カーソルの位置を保持します。 マッチメイキングは、カジュアルでランク付けされた試合に加えて、リーダーボードとハイスコアチャレンジモードをサポートしています。
Capcom Fighting Collectionのキャリーオーバーであり、残念です。 もう1つの小さな問題は、視覚フィルターと光の削減のための普遍的な設定の欠如です。 ゲームごとの調整は問題ありませんが、グローバルなトグルが望ましいでしょう。
プラットフォーム固有のメモ
結論
マーベルvs.カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシックスチームデッキレビュースコア:4.5/5 博物館とギャラリー
広大な博物館とギャラリーはハイライトで、200を超えるサウンドトラックトラックと500個のアートワークを誇っています。 印象的ですが、スケッチやドキュメントの日本語のテキストには翻訳がありません。 サウンドトラックを含めることは素晴らしいですが、ビニールやストリーミングリリースにつながることを願っています。
オンラインマルチプレイヤー
ネットワーク設定では、マイクと音声チャットの調整を可能にします(PCはスイッチよりもきめ細かい制御のみを提供します)。 プレリリーススチームデッキテスト(Wired and Wireless)は、SteamのCapcom Fighting Collection 問題
最大の欠点は、単一のコレクション全体のセーブ状態です。 これは、
スチームデッキ:完全に機能的(スチームデッキ検証)、720pハンドヘルドで走り、4Kドッキングをサポートします。 16:9アスペクト比のみ。
視覚的に受け入れられますが、他のプラットフォームと比較して顕著な負荷時間に苦しんでいます。 接続強度オプションの欠如もマイナス面です。 ローカルワイヤレスはプラスです。
後方互換性は、アクティビティカードのようなネイティブPS5機能がないことを意味します。 それ以外の場合は、見た目とパフォーマンスを見せて演奏します。
マイナーな欠陥にもかかわらず、マーベル対カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシック
は素晴らしいコレクションです。 エキストラ、オンラインプレイ(特に蒸気中)、およびこれらのクラシックを体験する機会は、それを強くお勧めします。 単一のセーブ状態は、依然として最も重要な問題です。
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