RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Nora読む:0
Neteaseは、主演開発者とマーベルのライバルを担当するチーム全体を終了することで大きな動きを遂げました。これは、ゲームコミュニティ内で広範な議論と懸念を引き起こした決定です。この予期せぬ行動は、ゲームの将来と会社の戦略的方向性に関する疑問を提起します。
マーベルのライバルの創造と維持において重要な役割を果たした開発チームは、公的な説明なしに突然却下されました。業界の憶測は、これがゲームのパフォーマンスの低下、Neteaseの優先事項の変化、またはMarvelとのパートナーシップの変更によるものである可能性があることを示唆しています。
突然の変化により、マーベルライバルのファンは将来の更新、新しいコンテンツ、継続的なサポートについて不確実になりました。 NetEaseはゲームへの影響に関する公式声明をまだ提供していませんが、プレイヤーは当然のことながら長期的な持続可能性を心配しています。
また、この解雇は、開発者が非常に競争の激しい市場で企業の目標を達成しながら、プレーヤーを引き付けることに直面する課題を強調しています。 Neteaseがモバイルゲーム戦略を再評価するにつれて、マーベルのライバルの将来は不確実なままであり、コミュニティと業界の両方がさらなる発表を待ち望んでいます。
Neteaseの明確化に続いて、Thaddeus SasserがMarvel Rivalsの開発責任者ではなかったことが明らかになりました。代わりに、Guangyun Chenはその立場を保持しています。さらに、開発者は、西洋チームの解散が、NeteaseのMarvel Rivalsの西洋視聴者との関与に影響を与えないことを保証しています。
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