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Nexus Mods創業者が精神的健康を理由に退任

Jan 16,2026 著者: Emma

PCゲーム改変(Mod)のハブサイト「Nexus Mods」は、創業以来24年間で初めて経営権が移譲されました。創業者ロビン・"Dark0ne"・スコットが、自身のメンタルヘルスを優先するため、そのバトンを手放したのです。

ネット上で最大規模のゲームプラットフォームのひとつを代表するこのサイトは、本日発表された声明で新たな章の始まりを伝えました。これはスコットが「数か月にわたる会議、直接の議論、そして深い内省」の末、Nexus Modsから正式に退任したことを確認するものです。

この発表では多くの運営上の詳細は非公開とされていますが、二人の新たな人物――ビクター(フォレジーニョとしても知られる)とマリナス(ラプサックとしても知られる)――が経営権を承継し、両者のプロフィールには既に「サイトオーナー」という肩書が記載されていると述べています。この移行は、Nexus Modsにとって新たな時代の幕開けであり、スコットにとっては待ち望んだ休息の始まりを意味します。

「私が築き上げたこの巨大なサイトを監督するプレッシャーは、私にとって非常に重いものでした」とスコットは説明します。「その役職に伴う絶え間ない要求は、頻繁に不安やストレス関連の健康問題を引き起こしていました。私は燃え尽きていることに気づき、それがチーム全体やNexus Modsにも影響を与え始めていると認識しました。だからこそ、私が一歩引いて、新たなエネルギーを持つリーダーシップを迎え入れ、私たち全員が望むModコミュニティを築いていくことが最善の道だと強く信じるに至りました」

スコットの自室で『The Elder Scrolls III: Morrowind』向けに始まった小さな情熱プロジェクトは、ゲーム業界の強力な存在へと成長しました。Nexus Modsの「About Us」ページによると、このPCゲーマーコミュニティのハブサイトは現在、6,340万人のユーザーと168億回のファイルダウンロード数を数え、世界で最もアクセス数の多い英国ベースのウェブサイトのひとつにランクインしています。

Nexus Modsが拡大するにつれ、スコットへの影響も大きくなりました。彼は20年以上にわたり、「毎日、常に待機状態」でした。日常業務への関与が減ることで変化が生じる可能性はありますが、スコットはModderやプレイヤーたちに、この変化を心配する理由ではないと保証しています。

「これは、おそらく何年も前にすべきだったことを私が実行に移すことです。つまり、自分自身のウェルビーイングを最優先することです」

「私はすでに裏方での役割を徐々に減らしてきています」とスコットは明確にしました。「近年、チームはより多くの責任を担い、サイトはかつてないほど繁栄しています。今違うのは、形式的な移行――Nexus Modsが新たな章に入るにあたり、適切な人材が責任を負うことを確実にすること――です」

スコットは、自身のNexus Modsからの退任と、組織の若干の調整は、プラットフォームの長期的な信頼性を確保するためのものであり、最近の運営を変えるものではないと説明しました。彼は「Nexus Modsはコミュニティを中心とし、Mod作者を最優先することを維持します――これは交渉の余地がありません」と強調しています。

スコットは実務的なリーダーシップからは退きますが、Mod Author Discordやフォーラム、その他のチャネルを通じてNexus Modsコミュニティとの交流は続けます。また、公的なリーダーではなくなりますが、今後もプラットフォームの40人のチームに対し、前進するためのガイダンスを提供していきます。

「ですから、そう、Nexus Modsには新たな所有者がいます。しかし、はっきりさせておきたいのは、これは企業買収によるエグジットでも、私的な取引でもないということです」とスコットは付け加えました。「これは私が、ずっと前にすべきだったことをようやく実行するということです。自分の面倒を見る。心を清める。そして、すべてを自分で処理し、全ての責任を一人で背負わなければならないという考えを手放すことです」

Play

長年にわたり、Nexus Modsは『The Elder Scrolls』、『Fallout』、『Stardew Valley』、『Baldur's Gate』、『Cyberpunk 2077』など、主要なゲームシリーズに対する数千ものファンメイドの作品をホストしてきました。実際、今年初めに『The Elder Scrolls IV: Oblivion』が密かにリリースされた直後にも、数十の小さなModがこのサイトにすぐにアップロードされました。PCゲーマーがゲーム体験をカスタマイズする際の第一選択肢であり続けるこのプラットフォームですが、24年目にして初の経営権移譲は、今後についてのいくつかの疑問を必然的に呼び起こしています。

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