F1この映画は、世界的な興行収入で猛烈なスタートを切っており、5560万ドルの国内オープニングと国際市場からの印象的な8840万ドルを提供しました。これにより、世界的なデビューの合計が1億4400万ドルになり、今年で最も成功した映画の発売になりました。対照的に、t
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ほぼ4年間の予想の後、Riot Gamesは、人気のある戦術的なヒーローシューティングゲームであるValorantがついにモバイルデバイスに進出していることを公式に発表しました。この開発は、Riotの親会社であるTencentの子会社であるLightspeed Studiosが主導しています。正確なリリース日はラップされていますが、最初の打ち上げは中国で行われるように設定されており、より広いグローバルロールアウトへの道を開いています。
Valorantは、精密射撃と戦略的エージェントの能力のユニークなブレンドとそれ自体を区別し、カウンターストライクやオーバーウォッチなどのゲームの間のハイブリッドとして配置します。ゲームプレイは、最大13ラウンド続く激しい5V5マッチを中心にしています。プレイヤーはラウンドごとに1つの人生を持ち、カウンターストライクの爆弾の排出と植栽力学を連想させる目的に従事します。
RiotとLightspeedのコラボレーションは、Tencentによる共通の所有権のために予想されていますが、Valorant Mobileに関する長期間の沈黙の後、非常に必要な明確さをもたらします。このパートナーシップは、高品質のモバイル適応を約束するだけでなく、モバイルゲーム開発に関するLightSpeedの専門知識を活用しています。
中国市場におけるAndroidの優位性を考えると、Multi-OSリリースはほぼ確実です。 Riotの発表は、Lightspeedを使用して開発が積極的に進行中であることを確認し、中国初の戦略の概要を示しています。このニュースは、将来のグローバルリリースを示唆していますが、現在の貿易の問題とスマートフォン市場のダイナミクスは、世界的な発売を遅らせる可能性があります。
Valorantが世界中でモバイルデバイスで利用できる時期についてさらに詳細を確認していますが、アクションに熱心なファンはAndroidとiOSで利用可能な最高のシューティングゲームのキュレーションされたリストを探索できます。これにより、ゲームスキルを鋭く保ち、Valorant Mobileの最終的なリリースに対する興奮をピーク時に維持します。
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