2025年3月20日まで遅延したアサシンの信条の影は、アサシンの信条の影の別の遅延を発表し、リリース日を2025年3月20日に推進しました。この決定は、2024年の最初の目標から2025年2月14日までのゲームの以前の延期に続きます。
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PCゲーマー向けの主要なデジタルゲーム配信プラットフォームであるSteamは、同時のユーザーレコードを打ち砕き、4,000万人のプレーヤーを初めて上回りました。このマイルストーンは、2月28日金曜日のモンスターハンターワイルドの発売と一致して週末に達成され、40,270,997人の同時ユーザーのピークに達しました。これは、2025年2月に設定された3990万の以前の記録を上回ります。
SteamDBによると、Steamの同時ユーザーカウント(プラットフォームの成功の重要な指標)は着実に上昇し、2024年5月からほぼ毎月記録を破りました。わずか6か月以上で、ピークの同時ユーザーは3550万から4,000万を超えました。この成長は、アイドルユーザーのみに起因するものではありません。積極的に関与したプレーヤーの数も、1250万から1280万人にジャンプし、新しい高値に達しました。
Steamは2024年を通じて重要なプレーヤーの急増を経験し、3月に2回、7月に再び記録を破りました。最近のピークは、 Monster Hunter Wildsのリリースに大きく起因しており、24時間の同時プレーヤーのピークが138万人であることがあります。他のタイトルも全体的な増加に貢献し、 Counter-Strike 2は170万人の同時プレイヤー、819,541でPUBG 、 Dota 2は657,780、268,283のMarvel Rivalsに到達しました。
Monster Hunter Wildsの印象的なプレーヤー番号にもかかわらず、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を受けて、CapcomにPCのパフォーマンスの問題に対処する公式ガイダンスをリリースするよう促しました。また、CapcomはMonster Hunter Wildsのタイトルアップデート1の詳細を発表しました。これにより、エンドゲームソーシャルハブが導入されます。
モンスターハンターワイルドエクスペリエンスを強化するには、リソースを探索してください。ゲームが明示的に説明していないことを強調しているガイド、14の武器すべての包括的なガイド、詳細なウォークスルー(進行中)、マルチプレイヤーガイド、ベータキャラクターの転送に関する指示。
IGNは、レビューで8/10をモンスターハンターワイルドを授与し、「モンスターハンターワイルズは、シリーズの粗いコーナーをスマートな方法で滑らかにし続け、非常に楽しい戦いにもなりますが、本当の挑戦も欠けています。」
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