RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Jason読む:1
Thunderbolts*は興行収入で堅牢なパフォーマンスを実証し、第2週末に強力な保持を維持し、世界的な合計2億7,220万ドルを蓄積しました。 Florence Pughが率いるアクション満載の映画は、国内で3310万ドル、国際的に3400万ドルを追加し、興行収集図のトップでさらに1週間その地位を確保しました。オープニングの週末からわずか-44%減少したThunderbolts*は、Guardians of the Galaxy Vol。 2(-52%)、キャプテン・アメリカ:勇敢な新世界(-54%)、アントマンとスズメバチ:Quantumania(-54%)。現在までに、国内市場で推定1億2,850万ドル、国際的に1億4,370万ドルを獲得しています。
戦略的な動きの中で、マーベルは先週、Thunderbolts*のマーケティング活動を強化し、映画をニューアベンジャーズに改名することさえありました。スタジオは、サム・ウィルソンのアベンジャーズとこの新しいスーパーヒーローチームとの間の画面上のライバル関係を、現実世界のプロモーションに巧みに統合しました。マーベルの目標は、Thunderbolts*への関心を維持することです。これは、ファンタスティックフォー:7月の最初のステップでフェーズ6の重要な発売に向けて準備を進めています。
バラエティによると、ディズニーはThunderbolts*の生産に1億8,000万ドルを投資し、さらに1億ドルのマーケティングを投資しました。映画が劇場で利益を上げるには、グローバルにうまく機能し続ける必要があります。
先週、ディズニーのCEOであるボブ・イガーは、サンダーボルト*を称賛し、それを量よりも質の高い品質に新たな焦点の「最初で最高の例」として強調しました。
回答結果Thunderbolts*は、国内で7,600万ドルの固い$ 7,600万ドルでオープンし、永遠(7,100万ドル)とAnt-ManとWASP(7500万ドル)を超えており、どちらもフロップと見なされていました。ただし、他のMCU映画の典型的なオープニング週末の数字には至りませんでした。
この映画は、観客と批評家の両方から好評を博しています。 IGNのThunderbolts*のレビューは7/10を授与し、「Thunderbolts*には、実際にはない敵対者のように、暗い半分と明るい半分の両方があります。ディズニーは、このポジティブなフィードバックが、キャプテンアメリカ:ブレイブニューワールドのような映画を超えるサンダーボルト*を助けると楽観的です。 10億ドルのデッドプールやウルヴァリンなどの成功を除いて、近年、マーベル映画にとっては挑戦的でした。
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2026年を先に見てみると、5月1日のAvengers:DoomsdayとSpider-Man:Brand New Dayの両方のAvengers:Avengers:Secret Warsが2027年5月7日にリリースされます。
一方、罪人は世界中で2億8,330万ドルに達し、6週間後にMinecraftの映画は9億990万ドルを売り上げました。
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