Roguelike RPG愛好家にとって、吸血鬼の生存者は紹介する必要はありません。あなたがキャラクターの回避と攻撃への動きを制御する弾丸のスタイルのゲームプレイは、ユニークな魅力的です。典型的なRPGとは異なり、直接攻撃コマンドはありません。装備された武器は仕事をします。ゲームのマルチス
著者: Blake読む:0
*ソロレベリング *アニメの第2シーズンは、すでに聴衆を魅了しています。 A-1の写真によって生命をもたらした人気のある韓国のマンワのこの適応は、視聴者を、ハンターが次元の門から出てくる巨大な生き物と戦う世界に突入します。従来の武器はこれらの存在に対して役に立たない。特別に才能のあるハンターのみがそれらを倒すことができ、eランクから強力なSランクにランクされています。この階層はダンジョン自体にまで及び、それぞれが独自の課題を提示します。
物語は、ポータルがモンスターの大群を解き放ち、従来の武器に不浸透している地球上で展開します。特別な能力を持つ個人のみが、これらの脅威と戦うことができます。低いランクの電子ランクハンターであるソンジンウは、当初、標準的なダンジョンをクリアするのに苦労しています。ただし、ダンジョンの襲撃中の臨死体験はすべてを変えます。彼の犠牲は彼にユニークな能力を与え、他のどのハンターとは異なり、彼がレベルアップできるようにします。これは彼の人生を変え、クエストとレベリングシステムを備えたゲームのようなインターフェースを導入し、前例のない力への道に彼を設定します。
アニメの成功は、いくつかの要因に由来しています。第一に、最愛のマンワの忠実な適応。 A-1の写真は、 *Kaguya-Sama:Love Is War *と *Sword Art Online *などのタイトルでの作業で有名で、ソースマテリアルのアクションと雰囲気を巧みに翻訳しました。過度に複雑なプロットラインがない継続的でアクション満載の物語は、幅広い視聴者にアピールします。スタジオは照明と影を巧みに採用して劇的な緊張を高め、没入型の視聴体験を生み出します。
弱者(「最悪の人類の武器」)から恐ろしい力へのジンウの旅は説得力があります。彼の最初の無私無欲さは、彼自身の経済的闘争にもかかわらず彼のチームを救うために犠牲にして、彼を際立たせます。彼は完璧なヒーローではありません。彼は間違いを犯し、失敗から学び、献身と勤勉さを通して力を獲得します。この関連性は、自己改善へのコミットメントと相まって、視聴者と深く共鳴します。
ミームとして広く流通している記憶に残る「神の像」のイメージは、マンワに不慣れな人々の間でさえ、大きな好奇心を生み出し、シリーズに注目を集めました。
アニメの決まり文句の陰謀を批判する人もいれば、行動と落ち着いた瞬間の間の突然の変化を批判する人もいます。ジンウの力の急速な進歩は、時には著者の挿入またはメアリー・スーのキャラクターとして認識され、比較的未開発のままであるサポートキャラクターの発達を覆い隠します。さらに、一部のManhwaの読者は、アニメのペースがオリジナルの意図的なアプローチよりも効果が低いと感じています。
絶対に。主人公の旅に焦点を当てたアクション満載のアニメを楽しんでいて、深く開発されたサポートキャラクターを必要としない場合、 * Solo Leveling *は過酷な経験です。ただし、ジンウのストーリーが最初の数回のエピソード内であなたをつかまえない場合、セカンドシーズンや関連するゲームに関係なく、シリーズが魅力的ではないことがわかります。
16
2025-03
16
2025-03
16
2025-03
16
2025-03