[ft] 마인 크래프트 : 겸손한 시작부터 글로벌 현상까지
[ft] Minecraft의 전 세계적으로 인정받는 비디오 게임이되기위한 여정은 혁신과 지역 사회 성장에 대한 매혹적인 이야기입니다. 이 기사는 Minecraft의 초기 개념에서 문화적 아이콘으로의 현재 상태에 이르기까지 Minecraft의 진화를 자세히 설명합니다.
[ents] 목차
[first] 초기 개념 및 첫 번째 릴리스
[icated] 전용 플레이어베이스 구축
[world] 공식 출시 및 전세계 성공
[ft] 플랫폼 전체의 마인 크래프트 버전 -
[first] 초기 개념 및 첫 번째 릴리스 -
[[] 이미지 : apkpure.cfd -
스웨덴의 Markus "Notch"Persson이 만든 Minecraft는
Dwarf Fortress - ,
Dungeon Keeper
및
infiniminer
와 같은 게임에서 영감을 얻었습니다. Notch는 오픈 월드 빌딩 및 탐사에 중점을 둔 게임을 구상했습니다. Alpha 버전은 2009 년 5 월 17 일에 King.com에서 자신의 시간 동안 개발 된 가벼운 픽셀 화 된 샌드 박스가 데뷔했습니다. 단순하면서도 매력적인 건물 역학은 플레이어를 빠르게 끌어 들였습니다.
[icated] 전용 플레이어베이스 구축
[[] 이미지 : miastogier.pl
[outh] 입소문과 온라인 버즈는 Minecraft의 빠른 성장을 불러 일으켰습니다. 2010 년 까지이 게임은 베타로 전환했으며 Notch는 Mojang Studios를 설립하여 개발에 전념했습니다. Minecraft의 독특한 개념과 무한한 창의적 잠재력은 집과 랜드 마크에서 도시 전체에 이르기까지 모든 것을 지은 플레이어들과 공명했습니다. 복잡한 메커니즘을 가능하게하는 재료 인 레드 스톤의 추가는 중요한 이정표였습니다.
[world] 공식 출시 및 전세계 성공
[[] 이미지 : minecraft.net
[ft] 2011 년 11 월 18 일에 Minecraft의 공식 1.0 릴리스는 게임 업계의 주요 플레이어로서의 위치를 확고히했습니다. 수백만 명의 선수들이 이미 약혼하여 거대한 활발한 커뮤니티를 만들었습니다. 이 커뮤니티는 맞춤형 수정,지도 및 교육 프로젝트를 통해 게임의 범위를 더욱 확대했습니다. 2012 년 Xbox 360 및 PlayStation 3을 시작으로 다양한 플랫폼과의 공동 작업으로 콘솔 게이머에게 호소력이 확대되었습니다. Minecraft의 엔터테인먼트 및 교육 잠재적 사격 어린이와 청소년의 혼합, 창의성과 혁신을 육성합니다.
[ft] 플랫폼 전체의 마인 크래프트 버전
[[] 이미지 : aparat.com
[outl] 다음 테이블은 공식 출시 후 출시 된 주요 마인 크래프트 버전을 설명합니다.
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[ft] Minecraft의 지속적인 유산은 게임 자체를 넘어 확장됩니다. 그것은 전용 커뮤니티, YouTube 채널, 상품 및 공식 경쟁을 포함하는 번성하는 생태계를 조성했습니다. 지속적인 업데이트는 게임이 매력적이고 관련성이 유지되도록하며 새로운 생물체, 캐릭터 및 기능으로 끊임없이 발전합니다.