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작가: Adam독서:0
Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 판매자는 친구 코드와 카드를 교환하여 Starmie Ex와 같은 희귀 한 포켓몬을 $ 5에서 $ 10 범위의 가격으로 나열하여 게임의 규칙을 우회하고 있습니다.
This practice, explicitly forbidden by Pokémon TCG Pocket's terms of service, presents a loophole. 판매자는 동일한 희귀 성 카드 만 거래 될 수 있다는 제한을 악용합니다. 그들은 본질적으로 복제본에 대한 희귀 카드를 얻은 다음 즉시 재판매합니다. 구매자는 상당한 손실없이 원하는 카드를 받고 직접 거래에 대해 효과적으로 보험료를 지불합니다.
수많은 eBay 리스팅은 Pokémon과 1 성급 대체 아트 카드에 대한 제안과 팩 모래 시계와 같은 귀중한 게임 내 자산을 포함하는 전체 계정을 포함 하여이 활동을 보여줍니다. 온라인 게임에서는 계정 판매가 일반적이지만,이 특정 인스턴스는 Pokémon TCG Pocket의 거래 역학의 결함을 강조합니다.
거래 시스템 자체는 출시 이후 비판에 직면했다. 플레이어가 동등한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 폐기하도록 요구하는 무역 토큰의 도입은 상당한 반발로 만났다. 많은 플레이어는 이러한 토큰을 인수하는 데 드는 비용이 지나치게 높고 공정 거래를 권장하지 않습니다.
무역 토큰 시스템이 없어도이 암시장은 게임의 제한적인 친구 전용 거래 기능으로 인해 등장했을 것입니다. 플레이어는보다 접근하기 쉬운 인앱 거래 시스템에 대한 열망을 표명하여 eBay, Reddit 및 Discord와 같은 타사 플랫폼의 필요성을 제거했습니다. 이 감정은 더 많은 지역 사회 중심의 거래 경험을 희망했던 Reddit 사용자 Siraquakip에 의해 반향됩니다.
(참고 : 원래 게시물에는 46 개의 이미지가 더 있습니다. 많은 숫자와 원본 이미지 형식을 유지하기위한 요청으로 인해 여기에 포함되지 않습니다. 위의 6 개의 이미지는 대표적인 샘플입니다.)
개발자 Creatures Inc.는 실제 돈 거래 및 기타 착취 행동에 대해 경고하여 계정 정학을 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하도록 설계된 무역 토큰 시스템은 비효율적이고 부정적인 공동체 정서로 입증되었습니다. Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만 콘크리트 솔루션은 지속적인 불만에도 불구하고 애매 모호합니다.
거래 시스템의 한계, 특히 고급 카드를 거래 할 수 없다는 것은 인앱 구매를 장려하도록 설계되었습니다. 이 게임의 상당한 매출 (3 개월 미만에 50 억 달러로 추정됨) 은이 의심에 더 연료를 공급합니다. 한 명의 플레이어가 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출 한 카드 세트를 완료하는 데 드는 높은 비용은이 이론을 뒷받침합니다.
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