첫 선을 보인 지 20년 만에 천랑신 아마테라스가 특별한 컴백을 준비 중이다. 지난해 게임 어워드에서 예상치 못하게 발표된 오오카미 후속작은 게임 커뮤니티에 충격을 던지며, 비전 있는 디렉터 카미야 히데키와 캡콤이 오랜 기다림 끝에 재회하는 프로젝트로 이어졌다.
천상의 재회: 후속작을 이끄는 드림 팀
현재 새롭게 설립한 스튜디오 클로버스를 이끌고 있는 카미야는 캡콤과 전직 캡콤 베테랑들로 구성된 머신 헤드 웍스의 지원 아래 원래 오오카미 팀의 핵심 멤버들을 다시 모았다. 이 강력한 협력은 후속작이 원작의 유산을 존중하면서도 현대 게임 기술을 받아들일 것임을 시사한다.
발표 트레일러에서는 익숙한 신성한 붓 터치 아트 스타일이 잠깐 비쳤으며, 이는 아마테라스의 여정이 계속될 것임을 암시한다. 그러나 개발자들은 구체적인 세부 사항에 대해 입을 꽉 다물고 있으며, 오리지널 명작에서 미완성으로 남은 이야기 줄기를 이어갈 것임만을 약속했다.
현대 기술로 그리는 새로운 미래
개발 팀은 캡콤의 강력한 RE 엔진을 활용 중임을 확인했으며, 이는 게임의 상징적인 붓 터치 비주얼과 광활한 월드 빌딩을 플레이스테이션 2 시절보다 한단계 업그레이드할 것으로 기대된다. 초기 컨셉 아트는 후속작이 독특한 수묵화 미학을 유지하면서도 현대적인 라이팅과 파티클 효과를 도입할 것임을 암시한다.
팬들은 천상의 붓 기술과 같은 익숙한 메커니즘과 혁신적인 새 게임플레이 요소가 함께 돌아올 것으로 기대할 수 있다. 개발자들은 사랑받는 원작의 핵심과 영혼을 유지하면서도 현대적인 느낌을 주는 경험을 만들겠다는 의지를 강조했다.
오오카미 후속작 주요 정보
감독: 카미야 히데키 (원작 오오카미 감독)
개발: 클로버스 스튜디오 & 캡콤 & 머신 헤드 웍스
향상된 비주얼을 위한 캡콤 RE 엔진 사용
원작 게임에서 이어지는 아마테라스의 이야기
현재 초기 개발 단계
왜 지금인가? 후속작의 배경 이야기
크리에이티브 팀과의 인터뷰에서 카미야는 이 프로젝트가 거의 20년 동안 쌓여온 창의적인 야심의 정점을 나타낸다고 밝혔다. 그는 "이야기 자체가 완결되지 않았다"고 고백하며, 2006년 원작에서 해결되지 않은 내러티브 소재를 언급했다.
캡콤 프로듀서들은 회사가 오오카미를 재방문하려는 오랜 소원을 품고 있었지만, 적절한 창작 파트너들이 나타날 때까지 기다렸다고 확인했다. 지난해 카미야가 플래티넘게임즈를 떠나면서, 이 신성한 재회를 위한 조건이 마침 갖춰졌다.
닛폰으로의 귀환에서 기대할 점
구체적인 정보는 아직 부족하지만, 개발자들은 후속작의 방향에 대해 몇 가지 흥미로운 힌트를 제공했다:
이야기는 오오카미덴이 아닌 원작 오오카미의 사건을 직접 이어감
트레일러에는 후계자가 아닌 진정한 아마테라스가 등장
익숙한 캐릭터와 장소와 함께 새로운 요소 추가 예정
팀은 원작의 전 연령층 접근성을 재현하는 것을 목표로 함
20년간의 팬 열정에서 나온 피드백을 개발에 반영
개발 팀은 앞으로 긴 시간이 걸릴 것을 인정하며, 이 야심 찬 프로젝트를 신중하게 만들기 위해 인내심을 요청했다. 현대 기술 아래 원래의 창의적인 비전이 재결합되면서, 게임 역사상 가장 위대한 귀환 중 하나가 될 수 있는 무대가 마련되었다.
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