In Duck Detective: Secret Salami dompelt u uzelf onder in een grillig, verhalend mysterieus avontuur, compleet met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en veel onheil. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om het mysterie te ontrafelen rond ontbrekend vlees, verdachte collega's en verborgen geheimen. Het spel zit boordevol humoristische momenten waardoor spelers hardop lachen terwijl ze sympathiseren met de hachelijke door de eend. Als je het uitdagend vindt om de verhaalmodus van de game te navigeren, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen het spel met succes te voltooien. Laten we beginnen!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van Duck Detective: Secret Salami : een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, toegankelijk voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft de game een aanzienlijke impact gehad en wordt ze snel een cultklassieker geworden binnen een jaar na de release. U navigeert door zeven hoofdstukken, officieel 'afetingen' genoemd in de volgende volgorde:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken

Afspraak #1: het nestei
Je reis begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het hoofdstuk van Nest Egg zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Onderzoek nauwgezet alles in de kamer, van de papieren verspreid op de vloer tot het brood van brood, de telefoon op het bureau en andere items. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord : Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig. Het is cruciaal om te communiceren met iedereen die je hier ontmoet, omdat dit de enige manier is om essentieel bewijs te verzamelen om het mysterie van de vermiste salami te ontrafelen.
Antwoord : Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij onze dief is! Het is ook verstandig om zijn computer te controleren - je weet nooit welke geheimen hij misschien houdt. Deze fase richt zich op ondervragingen.
Antwoord : Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te leuk om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elk individu in de kamer en sla niemand over. Bekijk de dame van de garde van de garde van dichterbij haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die nodig zijn om de juiste aftrek te maken bij de klant en meer verdachten.
Antwoord : Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
Sophie ontving een plushie en een ketting, maar het is het boek dat ons meer interesseert. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar enkele waardevolle aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord : Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet u zich naar buiten gaan naar de parkeerplaats. Omdat het zal regenen, breng je een paraplu mee terwijl je een tijdje met Boris zult praten. Verzamel elk detail dat u kunt voor de boodschap en het bedrijf.
Antwoord : Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Hier wordt de plot dikker en begint de waarheid te ontstaan. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vinden met aanwijzingen. De code van de kluis is 214, wat misschien het laatste stuk is dat nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord : Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met behulp van hun pc of laptop met bluestacks, met behulp van een toetsenbord en muis voor meer precieze controle.