Het in-game handelssysteem van Pokémon TCG Pocket voedt een bloeiende zwarte markt voor digitale kaarten op platforms zoals eBay. Verkopers omzeilen de regels van het spel door vriendencodes en kaarten uit te wisselen, met zeldzame Pokémon, zoals Starmie EX, voor prijzen variërend van $ 5 tot $ 10.
Deze praktijk, expliciet verboden door de servicevoorwaarden van Pokémon TCG Pocket, presenteert een maas in de wet. Verkopers exploiteren de beperking dat alleen kaarten van dezelfde zeldzaamheid kunnen worden verhandeld; Ze krijgen in wezen een zeldzame kaart voor een duplicaat en verkopen het vervolgens onmiddellijk door. De koper ontvangt zijn gewenste kaart zonder aanzienlijk verlies en betaalt effectief een premie voor een directe handel.
Talloze eBay-vermeldingen tonen deze activiteit, inclusief aanbiedingen voor zeer gewilde ex Pokémon en 1-sterren alternatieve kunstkaarten, en zelfs hele accounts met waardevolle activa in het spel zoals pack-zandloper. Hoewel het verkopen van accounts gebruikelijk is in online games, benadrukt dit specifieke exemplaar een fout in de handelsmechanica van Pokémon TCG Pocket.
Het handelssysteem zelf staat sinds de lancering van kritiek te maken. De introductie van handelstokens, die spelers verplicht om vijf kaarten weg te gooien om een van gelijke zeldzaamheid te verhandelen, is met aanzienlijke terugslag ontvangen. Veel spelers voelen dat de kosten van het verwerven van deze tokens te veel hoog zijn en ontmoedigen eerlijke handel.
Zelfs zonder het handelstokensysteem zou deze zwarte markt waarschijnlijk zijn ontstaan vanwege de beperkende handelsfunctie van alleen de game. Spelers hebben hun verlangen geuit naar een meer toegankelijk in-app-handelssysteem, waardoor de behoefte aan platforms van derden zoals eBay, Reddit en Discord wordt geëlimineerd. Dit sentiment wordt weerspiegeld door Reddit-gebruiker Siraquakip, die hoopte op een meer community-gerichte handelservaring.






(Opmerking: er zijn 46 meer afbeeldingen in het originele bericht. Ze zijn hier niet opgenomen vanwege het grote aantal en het verzoek om de originele beeldopmaak te handhaven. De bovenstaande zes afbeeldingen zijn representatieve monsters.)
Developer Creatures Inc. heeft gewaarschuwd voor echte handel en ander uitbuitend gedrag, waardoor de schorsingen van accounts worden bedreigd. Ironisch genoeg heeft het handelstokensysteem, ontworpen om een dergelijke uitbuiting te voorkomen, ineffectief en een negatief gemeenschapssentiment bewezen. Terwijl Creatures Inc. verbeteringen in de handelsfunctie onderzoekt, blijven concrete oplossingen ondanks voortdurende klachten ongrijpbaar.
Er zijn zorgen dat de beperkingen van het handelssysteem, met name het onvermogen om kaarten met een hogere rariteit te verhandelen, zijn ontworpen om in-app aankopen te stimuleren. De substantiële inkomsten van de game (geschat op een half miljard dollar in minder dan drie maanden) voedt dit vermoeden verder. De hoge kosten van het voltooien van kaartensets, met één speler die ongeveer $ 1500 uitgeeft om de eerste set te voltooien, ondersteunt deze theorie.