
Analiza wartości kart Lasher w „Marvel Snaps”: Czy warto zagrać?
Podczas gdy sezon inspirowany Marvelem Nemesisem w Marvel Snaps dobiega końca, jeśli ciężko pracujesz, aby ukończyć powracający tryb gry Wysokie napięcie, możesz zdobyć październikowe dziedzictwo sezonu We Are Venom za darmo w postaci karty Lasher. Ale czy ta najnowsza karta symbionta jest warta zachodu?
Jak działa Lasher w „Marvel Snaps”
Lasher to karta posiadająca 2 energię i 2 punkty ataku. Jej zdolność jest opisana w następujący sposób: Aktywacja: spowodowanie wpływu znajdującej się tutaj karty wroga na ujemną siłę ataku równą sile ataku tej karty.
Zasadniczo, jeśli nie zostanie w jakiś sposób wzmocniony, Lasher powoduje, że karty wroga otrzymują -2 obrażeń od ataku. Ponieważ w Marvel Snap istnieje tak wiele opcji ulepszania kart, Lasher ma większy potencjał niż inne darmowe karty, takie jak Agony i King Etri.
Na przykład możesz użyć karty takiej jak Namora, aby uczynić Lashera kartą ataku o wartości 7 lub jeśli ponownie aktywujesz Namorę za pomocą Wonga lub Odyna, możesz uczynić z niej kartę ataku o wartości 12, skutecznie zamieniając Lashera w kartę o wartości 14 lub Siła ataku 24. Warto zaznaczyć, że połączenie Lashera z karnetem sezonowym Galacta sprawdza się bardzo dobrze.
Pamiętaj, że jako karta aktywacyjna musisz dobrać i zagrać Lashera najpóźniej do 5 tury, aby zmaksymalizować jej efekt.
Najlepsza talia Lashera w Marvel Snaps
Chociaż Lasherowi zajęło trochę czasu znalezienie swojej niszy, jedną z najlepszych talii wzmacniających jest nie kto inny jak Srebrny Surfer. Zwykle jest to talia, w której nie ma zbyt wiele miejsca na 2 karty energii, ale aktywacja Lashera w ostatniej turze może spowodować ogromny wzrost siły ataku. Oto lista talii:
Nova, Forge, Lasher, Okoye, Brood, Silver Surfer, Killmonger, Nakia, Red Guardian, Sebastian Shaw, Mimic, Galacta: Córka Kosmicznego Tytana (Kliknij tutaj, aby skopiować tę listę z Untapped )
Wszystkie najwyższej klasy karty w tej talii to drogie karty z serii 5: Czerwony Strażnik, Sebastian Shaw, Mimic i Galacta (jeśli nie kupiłeś przepustki sezonowej). Jednakże, z wyjątkiem Galacta, wszystkie te karty można zastąpić innymi doskonałymi kartami 3 energii, takimi jak Juggernaut lub Polaris.
Lasher to doskonały trzeci cel dla Kuźni na tej liście, chociaż możesz pozostawić to Broodowi lub Sebastianowi Shawowi. Jednak po zagraniu w Galactę w czwartej turze zwykle kończą się cele ze wszystkimi opcjami ulepszeń w tej talii, więc Lasher przydaje się. W końcu karta energii o wartości 2, która przy pomocy Galacty ma siłę ataku wynoszącą 5 i powoduje, że karty wrogów otrzymują -5 do siły ataku, jest w rzeczywistości kartą o sile ataku wynoszącą 10 i nie wymaga dodatkowej energii, aby była użyteczna w ostatniej turze gra.
W przeciwnym razie jest to dość prosta talia Srebrnego Surfera, z którą możesz swobodnie eksperymentować; na przykład niektóre godne uwagi karty wykluczone to Absorber, Gwenpool i Serah.
Myślę, że tutaj najprawdopodobniej pojawi się Lasher, ponieważ jest to obecnie metatalia z największą liczbą ulepszeń rąk i pola. Oczywiście Lasher prawdopodobnie pojawi się w taliach Udręki, które nie będą chciały go wzmacniać, ale myślę, że będą też pewne eksperymenty z Namorą jako główną kartą wzmacniającą.
Agony, Zabu, Lasher, Psylocke, Hulkbuster, Jeff! , Captain Marvel, Scarlet Spider, Galacta: Córka Kosmicznego Tytana, Gwen Poole, Symbiote Spider-Man, Namora (Kliknij tutaj, aby skopiować tę listę z Untapped)
To bardzo droga talia, która zawiera kilka kart z serii 5, których niestety trzeba użyć: Scarlet Spider, Galacta, Gwenpool, Symbiote Spider-Man i Namora. Jeffa można zastąpić Nightcrawlerem.
Jeśli masz te wszystkie karty, będzie to całkiem potężna talia, oparta głównie na Galacta, Gwenpool i Namora, które wzmacniają karty takie jak Lasher i Scarlet Spider, które można następnie aktywować i rozprzestrzeniać siłę ataku na całe pole. Zabu i Psylocke pomagają wcześnie wyciągnąć te 4 karty energii, a Symbiote Spider-Man to świetny wybór, aby ponownie aktywować Namorę. Wreszcie Jeff! i Hulkbuster zapewniają dodatkowe wsparcie i mobilność, jeśli losowanie nie jest idealne.
Czy warto grać w Lashera dla trybu „wysokie ciśnienie”?
Ponieważ koszty utrzymania „Marvel Snap” stają się coraz wyższe, jeśli masz czas na udoskonalenie trybu „wysokiego ciśnienia”, zdecydowanie warto kupić Lasher. Jest to szybki tryb gry, w którym dostępnych jest wiele różnych nagród, zanim go zdobędziesz, więc nie zapomnij poświęcić czasu, aby usiąść i ukończyć misje-wyzwania, które pojawiają się co 8 godzin, aby go zdobyć. Prawdopodobnie nie będzie podstawą meta talii, ale podobnie jak Agony, możesz go zobaczyć w niektórych taliach związanych z meta.