Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – kompletny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompleksowy opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, największym wyzwaniu w grze. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonanie bossów i identyfikację wszystkich lokalizacji skarbów.
Dotarcie do Cytadeli Zomy

Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do wiecznie ciemnego Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, musisz zdobyć Tęczową Kroplę:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połącz te przedmioty, aby stworzyć Tęczową Kroplę, przywołując Tęczowy Most do Cytadeli Zomy.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:

Poruszaj się po wschodniej lub zachodniej stronie komnaty, aby dotrzeć do tronu. Aktywacja tronu odkryje ukryte przejście. Spodziewaj się wymagającego spotkania z Żywymi Statuami w centralnej komnacie.
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
- Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).
B1:

B1 jest proste i prowadzi do B2, chyba że skorzystasz z alternatywnych schodów na 1 piętrze, prowadzących do izolowanej komnaty.
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
B2:

Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich jest kluczowe. Rozważ ćwiczenie na podobnych kafelkach w Wieży Rubissa (3 piętro, północno-zachodni róg). Kluczem jest zrozumienie oznaczonych kolorami kierunkowskazów.
- Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
- Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet
B3:

Główna ścieżka okrąża komnatę. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Spadanie przez dziury na B2 prowadzi do izolowanej komory ze śluzem ciekłego metalu.
- Skarb 1 (skrzynia): Niewypały Dragon Dojo
- Skarb 2 (skrzynia): Miecz obosieczny
- Skarb 3 (skrzynia): Bękarty Miecz (Izolowana Komnata)
B4:

Ostatnie piętro przed Zomą. Nie przegap przerywnika filmowego po wejściu.
- Skarby 1-6 (skrzynie): Błyszcząca sukienka, Pierścień modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal
Pokonanie Zomy i jego poprzedników

Przed Zomą stoczysz bitwę z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Wykorzystuj przedmioty pomiędzy walkami.
- Król Hydra: Agresywne taktyki są skuteczne. Zaklęcie Kazap zadaje znaczne obrażenia.
- Dusza Baramosa: Słaba na ataki Zap.
- Kości Baramosa: Podobne słabości do Duszy Baramosa. Kombinacje Kazapa i Monster Wranglera są bardzo skuteczne.
Zoma: Walka strategiczna. Początkowo oszczędzaj MP. Użyj Kuli Światła, aby usunąć magiczną barierę Zomy, czyniąc ją podatną na ataki Zap (Kazap). Priorytetowo traktuj HP i odrodzenie. Wzmocnienia i osłabienia mogą być korzystne.

Lista potworów

Monster Name |
Weakness |
Dragon Zombie |
None |
Franticore |
None |
Great Troll |
Zap |
Green Dragon |
None |
Hocus-Poker |
None |
Hydra |
None |
Infernal Serpent |
None |
One-Man Army |
Zap |
Soaring Scourger |
Zap |
Troobloovoodoo |
Zap |
Ten szczegółowy przewodnik pomoże Ci podbić Cytadelę Zoma i ukończyć remake Dragon Quest 3!