Phantom Blade Zero: 20-30 horas de jogo, dificuldade ajustável e muito mais!

Prepare -se para o Phantom Blade Zero, com quatro níveis de dificuldade (fácil, comum, difícil, extremamente difícil) e uma riqueza de recursos de jogabilidade. Desmistrrando as comparações como almas, o diretor do jogo esclareceu seu foco em combate gratificante e em ritmo acelerado, não uma dificuldade implacável. Enquanto inspirado em jogos em almas em termos de design de nível (mapas de várias camadas, vários caminhos, áreas ocultas), a jogabilidade principal é distintamente diferente. O diretor o descreve como "Ninja Gaiden Combat em um mapa do jogo Souls", misturando ação de hack-and-slash com uma exploração expansiva.

Detalhes extensos de jogabilidade:
- Variedade de armas: Escolha entre mais de 30 armas primárias e 20 secundárias, cada uma com propriedades de combate exclusivas.
- Tempo de reprodução: Espere uma campanha principal de 20 a 30 horas, além de 20 a 30 horas de conteúdo paralelo.
- Lutas de chefes: Encontros de chefe em fases em fases permitem que os jogadores reiniciem da segunda fase após uma morte.
- Modo Li Wulin: Reafira os chefes derrotados para desbloquear desafios ocultos e novos chefes.
- Múltiplos finais: Um mecânico de jogo influenciará o final, embora os detalhes permaneçam não revelados.

Ano da jogabilidade de cobra Trailer:
O recente trailer de "Ano da Snake" exibiu Soul, o protagonista, lutando contra o "Discipular Chefe das Sete Estrelas" e destacou armas como a "Arma No. 13 Soft Snake Sword" e "Arma No.27 White Serpent e Crimson Víbora." Um lançamento de 2025 é sugerido, com outros anúncios prometidos.
A Phantom Blade Zero está atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, com um lançamento de PC planejado. Fique atento ao anúncio oficial da data de lançamento! Visite nossa página Zero Phantom Blade para obter as atualizações mais recentes.