* Poppy Playtime Capítulo 4* Apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série de jogos de terror, muitas vezes envolvidos em enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplecos. Mas não tema! Este guia abrangente o levará a todos os códigos do quebra -cabeça para * Poppy Playtime Capítulo 4 * e fornecerá explicações detalhadas sobre como resolvê -las, garantindo que você possa progredir sem problemas no jogo.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman

O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é apenas por diversão e não afeta o quebra -cabeça.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman - "Cell". O código é: 3255. Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça e vá para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras em ordem embaralhada, e o código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
O código completo é: 3642. Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-quebrada à sua esquerda. Você também pode revisitar a área previamente cheia de fumaça no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução

Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é sua primeira pista, e as torres fornecem a segunda pista, especificamente o segundo número em cada torre.
A sequência de números correta é o segundo número em cada torre, na ordem das cores listadas - azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras três torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021. Recupere a alavanca de dentro do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários

O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em determinar a ordem correta dos números, que é mais complexa do que os outros quebra -cabeças deste capítulo. Comece rastreando os restos de cada experimento e interagindo com eles para adicionar seus números ao banco de dados. Seja cauteloso, pois muitos quartos no domínio do médico são preenchidos com a fumaça vermelha da área de controle.

Agora você tem uma máscara de gás, mas fornece apenas proteção temporária. A abordagem mais eficiente é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e depois retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio usando o dispensador lá.
Os experimentos estão escondidos dentro de um labirinto cheio de gás vermelho e você precisará seguir os sons e o diálogo para localizá -los. Esses sons ficam mais altos à medida que você próximo dos experimentos, mas se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco.
De volta à sala de operações, você verá cada experimento exibido em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é o que você usará para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador indica a ordem - cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Como alternativa, você pode ignorar o processo e inserir diretamente o código: 35198.
Com esses códigos de quebra-cabeça em mãos, você está bem equipado para navegar no mundo misterioso do * Poppy Playtime Capítulo 4 * e chegar à sua conclusão perturbadora.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*