Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, incluindo generosamente o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. Isso abre a porta para os jogadores criarem jogos totalmente novos com base em seu código -fonte. Diferentemente das modificações do Workshop do Steam ou dos mods de conteúdo local, esta atualização concede a liberdade sem precedentes para alterar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2 de praticamente qualquer maneira concebível.
Enquanto a comercialização estiver fora de questão-significando que qualquer conteúdo derivado deve ser distribuído livremente de forma não comercial-as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como entradas distintas na biblioteca de jogos do Steam.
A lógica da Valve, conforme explicada em uma postagem no blog, centra -se em respeitar o investimento significativo da comunidade em inventários TF2 e a grande quantidade de conteúdo gerado através de contribuições para oficinas a vapor. A empresa solicita que os criadores do TF2 MOD mantenham esse respeito, abstendo -se de criar mods destinados a lucrar com os esforços dos colaboradores da oficina. Idealmente, muitos mods continuarão a oferecer aos jogadores acesso aos seus inventários TF2, quando apropriado.
Esta atualização não se limita ao Team Fortress 2. A Valve também está lançando uma atualização substancial em seu catálogo de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos que beneficiam TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Após um hiato de sete anos, dezembro viu o lançamento da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2. Esses quadrinhos serviram como uma rica fonte de informação para os fãs, aprofundando sua compreensão de personagens e histórias amados e demonstrando simultaneamente o compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais antigas.