Цель развития стрелка - сделать его максимально доступным. По сравнению с более ранними идентификационными программными проектами Doom: темные возрасты предложит гораздо больше настройки. Цель студии, как заявил исполнительный продюсер Марти Страттон, состоит в том, чтобы сделать игру доступной для столько же
Автор: malfoyMar 31,2025