Дом Новости AI-включенные NPC имитируют поведение человека в играх

AI-включенные NPC имитируют поведение человека в играх

Feb 01,2025 Автор: Sarah

inZOI NPCs Use AI To Be Like Real Humans

NPC Inzoi будет использовать технологию NVIDIA ACE AIS для беспрецедентного реализма и человеческого взаимодействия, создавая глубоко захватывающий игровой опыт. Эта статья углубляется в NVIDIA ACE и его влияние на игровой процесс.

полностью смоделированное сообщество

Krafton, разработчик Inzoi, использует Ace AI ACE NVIDIA для питания своих NPC, превращая их в сложную «умную Zois». Эти граждане ИИ динамически реагируют на окружающую среду, формируя свое поведение на основе личного опыта.

nvidia geforce youtube видео, «nvidia ace | inzoi - Создание смоделированных городов с совместными персонажами» демонстрирует автономию Smart Zois. Когда они включены, они активно участвуют в городской жизни, преследуют индивидуальные графики, работа, общение и многое другое. Их взаимодействие выходит за рамки прямого участия игроков, влияя на действия друг друга.

inZOI NPCs Use AI To Be Like Real Humans

Например, добрый умный зои может помочь другим, предлагая еду или направления, в то время как благодарный умный зои может активно поддерживать уличного исполнителя, привлекая толпу. Игроки могут использовать систему внутриигровой «мысли», чтобы понять мотивы ИИ. Ежедневное саморефлексирование каждого умного Zoi еще больше совершенствует их будущее поведение.

Видео завершается, подчеркивая яркую и разнообразную городскую жизнь, возникающую в результате этих уникальных умных Зои, что приводит к непредсказуемым социальным взаимодействиям и богато динамичному моделированию, управляемой истории.

Inzoi планируется для выпуска раннего доступа ПК (Steam) 28 марта 2025 года. Для получения более подробной информации изучите другие наши статьи Inzoi Game.

Последние статьи

26

2025-04

Gwent: Картовая игра -игра - полное руководство по картам

https://img.hroop.com/uploads/50/173937610667acc5ea299ae.png

В Gwent: Карточная игра Ведьмака, суть каждого матча зависит от стратегической игры и управления вашими картами. Глубокое понимание тонкостей каждой карты - от их статистики и способностей до их спецэффектов - имеет основополагающее значение для создания грозной колоды и выполнения оптимальных стратегий

Автор: SarahЧтение:0

26

2025-04

Корова в Mario Kart World ест гамбургеры, стейк

В восхитительном перерыве от обычного цикла новостей IGN недавно присутствовал на мероприятии Nintendo в Нью -Йорке, где они углубились в причудливый мир Mario Kart World. Основной момент? Внедрение нового играбельного персонажа, коровь Moo mo Meadows, которая вызвала волну волнения и Curiosi

Автор: SarahЧтение:0

26

2025-04

«Руководство по сбору всех темных инструментов в« Как дракон: пиратский якудза »на Гавайях»

https://img.hroop.com/uploads/47/174075487567c1cfbb9a0a0.jpg

В *Как дракон: пиратский якудза на Гавайях *, Горо Маджима Мастера Мастера двух уникальных боевых стилей, в том числе пиратский стиль «морской собаки», который может похвастаться четырьмя могущественными финишами, идеально подходящими для снятия больших толпы. Тем не менее, разблокировка всех темных инструментов в игре требует посвящения и стратегического игрового процесса

Автор: SarahЧтение:0

26

2025-04

Создатель Resident Evil Creator хочет, чтобы культовая классика, Killer7, чтобы получить продолжение Suda51

https://img.hroop.com/uploads/49/172251844766ab8baf43d99.png

Resident Evil Creator с энтузиазмом поддерживает продолжение Cult Classic Suda51, Killer7 The Mastermind за культовым сериалом Resident Evil, Shinji Mikami, недавно выразил свой сильный энтузиазм к продолжению Cult Classic Game Suda, Killer7. Это откровение пришло во время пиара

Автор: SarahЧтение:0