Дом Новости "Какая машина?" Выиграет лучшую мобильную игру на Gamescom Latam 2024

"Какая машина?" Выиграет лучшую мобильную игру на Gamescom Latam 2024

Apr 04,2025 Автор: Owen

На прошлой неделе в Сан -Паулу, Бразилия состоялось первое мероприятие Gamescom, с целью подчеркнуть растущее присутствие Латинской Америки в игровой индустрии, отмечая глобальные достижения. На мероприятии были представлены Game Awards в партнерстве с Big Festival, а победители объявили во время гламурной презентации.

Награды охватывали 13 категорий, с финалистами, выбранными группой из 49 судей. Участники Sao Paulo Expo имели возможность сыграть всех номинантов на выдающемся стенде, где мобильные игры были легко интегрированы с титулами ПК, что отражает важность мобильных игр на сегодняшнем рынке.

Награда «Лучшая мобильная игра», категория особенного интереса, была выиграна Triband Aps ' What A Car? Эта игра, ранее подчеркиваемая Юпитером Хэдли в статье с десятью менее известными драгоценными камнями, теперь получает заслуженное признание. Его победа в Gamescom Latam 2024 может показать его рост популярности.

Какая машина? На своем кассовом стенде в Gamescom Latam

В то время как какая машина? Внесли домой главный приз, другие кандидаты в категории «Лучшая мобильная игра» также заслуживают признания за их качество:

  • Junkworld - Ironhide Game Studio
  • Белла Пело Мундо - Сюжет Дети
  • Элмвудский тропа - Techyonic
  • Путешествие Сибеля - еда для размышлений СМИ
  • Остаточные сказки о кораллах - железные игры
  • SPHEX - Vitaln

Остаток в Gamescom Latam 2024

Другими победителями в разных категориях были:

  • Игра года - песнопения Сеннара - Rundisc
  • Лучшая игра от Латинской Америки-Арражанджер: ролевое приключение-мебель и матрас
  • Лучшая бразильская игра - Momodora: Moonlit Palewell - Bombservice
  • Лучшая повседневная игра - станция до станции - Galaxy Groove Studios
  • Лучший аудио - Дордонь - Умамация и УН -ЖЕЙ НЕ САЙС КВОИ
  • Лучшее искусство - Harold Halibut - Mlow Bros. UG.
  • Лучший многопользовательский - чрезвычайно мощные капибары - студия Bravarda и PM Studios
  • Лучшее повествование - один раз на шутку - Bonte Avond
  • Лучший XR/VR - Sky Climb - vrmonkey
  • Лучший игровой процесс - Pacific Drive - Ironwood Studios
  • Лучший шаг от региональных ассоциаций развития игр - Dark Crown - Hyper Dive Game Studio

Если вы хотите испытать отмеченную наградами, что за автомобиль? , он доступен в App Store через Apple Arcade, услугу подписки по цене 6,99 долл. США в месяц (или на вашем местном эквиваленте). Вы можете начать играть, загрузив его с кнопкой ниже.

Последние статьи

11

2025-04

«Com2us выпускает боги и демоны бездействие на Android и iOS»

https://img.hroop.com/uploads/33/17369964476788765f5c04f.jpg

Com2us только что выпустил эпическую неядную RPG, *Боги и Демоны *, как на платформах iOS и Android, приглашая игроков в мир, где силы богов и демонов сталкиваются в жестокой битве. Вы должны войти в эту захватывающую вселенную, написать свою собственную историю и отправиться в захватывающее приключение,

Автор: OwenЧтение:0

11

2025-04

Динозавры, дети и разумная игрушка в любви, смерть + роботы, том 4

https://img.hroop.com/uploads/22/67f59c8fac3fe.webp

Независимо от того, жаждете ли вы внеземных встреч, чувствуете себя неравносленными младенцами или заинтригованными антропоморфными игрушками для взрослых с глазами, * Любовь, смерть + роботы, том 4 *, есть что удовлетворить каждый специфический вкус. Премьера на Premiere на Netflix 5 мая, эта антология будет включать десять новых анимационных шорт.

Автор: OwenЧтение:0

11

2025-04

ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

https://img.hroop.com/uploads/29/174255124867dd38d0dacb7.png

Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) представила инициативу Assable Games на конференции разработчиков игр, новаторской системе «тега», предназначенной для повышения доступности видеоигр для потребителей. Эта инициатива, возглавляемая коалицией, включая электронное искусство, Google, Micros

Автор: OwenЧтение:0

11

2025-04

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

https://img.hroop.com/uploads/65/17368888256786d1f9358a1.jpg

Отсутствие графического насилия SummaryStarfield было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем. Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4. Starfield изначально представлял себя как гораздо более насильственная игра,

Автор: OwenЧтение:0