В отличие от традиционных игр в жанре survival horror, которые акцентируют внимание на внешних угрозах, эта серия погружается в человеческую психику, превращая личные страхи и травмы в осязаемые ужасы благодаря сверхъестественным силам города. Эта психологическая сложность выделяет серию в жанре.
Изображение: ensigame.com
Благодаря сложной символике и многослойному повествованию серия может быть сложной для полного понимания. Однако разработчики вплели тонкие подсказки в игры, чтобы направить интерпретацию. Эта статья исследует значения, стоящие за жуткими существами игры. Примечание: далее следуют спойлеры.
Оглавление
Пирамидоголовый Манекен Плотяные губы Лежащая фигура Валтиэль Мандарин Обжора Ближний Безумный рак Серые дети Шептуны Двойные жертвы Мясник Калибан Медсестра с пузырьковой головой
0 0 Комментировать
Пирамидоголовый
Изображение: ensigame.com
Дебютировав в Silent Hill 2 (2001), Пирамидоголовый воплощает вину и внутренние терзания протагониста Джеймса Сандерленда. Созданный Масахиро Ито, его уникальный дизайн рук обусловлен ограничениями оборудования PS2, минимизирующими полигоны при сохранении выразительного движения.
Такайоши Сато описывает его как «искаженное эхо палачей», символизирующее мрачную историю казней Silent Hill. Пирамидоголовый выступает одновременно мучителем и зеркалом Джеймса, отражая его подсознательное стремление к наказанию.
Манекен
Изображение: ensigame.com
Представленные в Silent Hill 2 (2001), Манекены — одна из девяти манифестаций психики Джеймса Сандерленда, связанная с девятью красными квадратами. Разработанные Масахиро Ито, их внешний вид вдохновлен японским фольклором.
Эти фигуры вызывают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их ортезы на ногах напоминают ортопедические устройства, которые использовала Мэри, а трубки на их телах отсылают к больничной обстановке. Основанные на фрейдистском психоанализе, Манекены представляют вину и желания Джеймса.
Плотяные губы
Изображение: ensigame.com
Плотяные губы появились в Silent Hill 2 (2001) как отражение подсознания Джеймса Сандерленда. Созданные Масахиро Ито, их форма вдохновлена работами Исаму Ногучи «Смерть (Линчёванная фигура)» и Джоэла-Питера Уиткина «Человек без ног». Позже они появились в Silent Hill: Book of Memories (2012) и других адаптациях.
Это существо символизирует воспоминания Джеймса о Мэри на больничной койке. Его подвешенная форма, привязанная к металлической раме, имитирует больничную кровать, а сырая плоть отражает болезнь Мэри. Рот на животе представляет её словесные вспышки в последние дни. Примечательно, что существа с ртами появляются в Silent Hill 2 только после Плотяных губ, подчеркивая столкновение Джеймса с болезненными воспоминаниями.
Изображение: ensigame.com
Лежащие фигуры появились в Silent Hill 2 (2001) как первые существа, с которыми сталкивается Джеймс Сандерленд. Они также присутствуют в фильмах, комиксах и ремейке Silent Hill 2.
Эти существа отражают зарытую вину Джеймса и воспоминания о боли Мэри. Их искривленные, извивающиеся формы напоминают пациентов больницы в агонии, а верхняя часть тела вызывает ассоциации с мешками для тел, символизирующими смерть. Название «Лежащая фигура» отсылает как к больничной койке Мэри, так и к её телу.
Валтиэль
Изображение: ensigame.com
Валтиэль дебютировал в Silent Hill 3 (2003) как загадочная фигура, связанная с культом города, Орденом. Его имя сочетает французское «valet» (слуга) с ангельским суффиксом «-el», означающим «Слуга Бога». Позже он появился в Silent Hill: Revelation (2012).
В отличие от большинства существ, Валтиэль — не психологическая проекция, а автономная сущность, служащая Богу. Его маскированный, одетый в мантию облик напоминает хирурга, символизируя его роль повитухи, ведущей Хизер к превращению в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: ensigame.com
Мандарины появились в Silent Hill 2 (2001) как отвратительные существа, скрывающиеся в Ином мире. Подвешенные под металлическими решетками, они атакуют Джеймса Сандерленда щупальцеобразными конечностями.
Эти существа символизируют страдания Джеймса и воспоминания о мучениях Мэри. Их ротообразные отверстия связаны с повторяющейся темой «рта» в Silent Hill 2, представляющей внутренние терзания и гнев Мэри. Запертые под землёй, Мандарины отражают подсознательное желание Джеймса бежать от своей вины и боли.
Обжора
Изображение: ensigame.com
Обжора появляется в Silent Hill 3 (2003) как массивное, неподвижное существо, преграждающее путь Хизер Мейсон в Центре Хиллтопа Иного мира. Хотя оно не представляет прямой угрозы, оно является значительным препятствием.
Связанное со сказкой Tu Fui, Ego Eris в Lost Memories: Silent Hill Chronicle, Обжора пожирает тех, кто пытается сбежать из своей деревни. Оно представляет беспомощность перед судьбой, отражая борьбу Хизер. Воскресшая жрица из сказки перекликается с Хизер, реинкарнацией Алессы Гиллеспи, сталкивающейся со своим прошлым.
Ближний
Изображение: ensigame.com
Ближний дебютирует в Silent Hill 3 (2003) как первое существо, с которым Хизер Мейсон сталкивается вне своего сна, поедая труп в магазине одежды, прежде чем она его застрелит.
Высокое существо с толстыми, сшитыми руками и дрожащими губами, Ближний излучает угрозу. Оно атакует скрытыми лезвиеподобными выростами, раскрывая их, как пальцы. Согласно Lost Memories: Silent Hill Chronicle, его название отражает способность блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: ensigame.com
Безумный рак появляется в Silent Hill 3 (2003), впервые встреченный Хизер Мейсон спящим на станции Хейзел-стрит после того, как она получает дробовик. Позже он появляется в Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories и комиксах, таких как Dying Inside, Paint It Black и Hunger, взрываясь при поражении.
Описанный в The Book of Lost Memories как «рак, вышедший из-под контроля», его опухолевидная форма воплощает болезнь и распад. Он может символизировать распространяющуюся коррупцию Silent Hill или сохраняющуюся ненависть Алессы Гиллеспи к себе, рассматривающей себя как неизбежный «рак». Его обманчивая имитация смерти отражает состояние Алессы — считавшейся мёртвой, но насильно удерживаемой в живых.
Серые дети
Изображение: ensigame.com
Известные как Демонские дети, Серые дети дебютируют в Silent Hill (1999) как первые существа, с которыми сталкивается Гарри Мейсон, атакуя его в переулке после входа в Иной мир. Позже они появляются в начальной школе Мидвича.
Рождённые из травмы Алессы Гиллеспи, Серые дети воплощают её одноклассников, которые издевались над ней, призывая её «сгореть» перед сожжением культом. Замороженные в вечном детстве, они переживают мучения Алессы, их внутреннее горение отражает её боль и месть.
Шептуны
Изображение: ensigame.com
Шептуны появляются в Silent Hill (1999) как маленькие, отвратительные существа, которые бурно реагируют на свет и издают жуткие рычания, ощущая Гарри Мейсона.
Эти существа отражают мрачное переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые читала Алесса Гиллеспи в детстве, воплощая её страхи и искажённое воображение.
Двойные жертвы
Изображение: ensigame.com
Также называемые Двойноголовыми, Двойные жертвы дебютируют в Silent Hill 4: The Room, встреченные в Водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive.
Воплощая седьмую и восьмую жертв Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локейн, эти существа принимают монструозную форму, а не призрачную. Их сросшаяся природа может символизировать одержимость Уолтера своей матерью, отражая тему искажённых семейных уз игры.
Мясник
Изображение: ensigame.com
Мясник — ключевой антагонист в Silent Hill: Origins, также появляющийся в Silent Hill: Book of Memories.
Символизируя жестокость и жертвенность, Мясник отражает жестокие ритуалы Ордена и внутреннюю ярость Трэвиса Грейди. Его бесстрастное убийство отражает скрытую жестокость Трэвиса, влияя на плохую концовку игры. Неоднозначная связь между Трэвисом и Мясником намекает на раздвоение личности, где шлем символизирует двойственность — одна сторона защищена, но слепа, другая открыта и уязвима. Метод убийства также может представлять подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: ensigame.com
Калибан — существо в Silent Hill: Origins, впервые появляющееся как босс в театре Арто. После поражения оно бродит по улицам Silent Hill, позже появляясь в мотеле Риверсайд и Нигде.
Названный в честь персонажа Шекспира из «Бури», Калибан пугал Алессу во время спектакля в театре Арто. Аудиофлэшбэк в игре включает один из монологов Калибана, усиливая связь. Его дизайн и присутствие воплощают страхи Алессы, особенно перед собаками, формируя ужасы Иного мира.
Медсестра с пузырьковой головой
Изображение: ensigame.com
Медсестра с пузырьковой головой появляется в Silent Hill 2 в больнице Брукхейвен, позже фигурируя в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team.
Эти существа отражают подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, подёргивающиеся головы, заключённые в маски, наполненные жидкостью, вызывают болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица намекают на неосуществлённое желание Джеймса и Мэри иметь ребёнка, а красные квадраты над ртами представляют гнев и словесные вспышки Мэри.
Вариант Иного мира, добавленный на поздних стадиях разработки, отличается рваными одеждами, шипами и гротескным выростом. Хотя его символика менее ясна, он отражает страдания Мэри в искажённой форме.
Существа этого туманного города — больше, чем просто враги, они являются психологическими воплощениями страха, вины, травм и подавленных эмоций. Каждый монстр несёт уникальную символику, глубоко связанную с внутренними борьбами протагониста и тёмным влиянием города. От вызванных чувством вины видений Джеймса Сандерленда до кошмарных созданий Алессы Гиллеспи, эти существа отражают личные страдания и психологические мучения. Их жуткое присутствие подчёркивает фирменный психологический хоррор серии, закрепляя её статус шедевра тревожного повествования и глубокой символики.