
การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที และกลายเป็นประเด็นถกเถียงอย่างรวดเร็ว
แกนกลางของการตอบโต้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอกและธีมของเกม ซึ่งนักวิจารณ์บางคนมองว่าเป็นการผลักดัน "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับความโกลาหลนั้น มีแต่เชื้อไฟเท่านั้น
แม้หลังจากผ่านไป 17 วัน ปฏิกิริยาเชิงลบยังคงอยู่ ตัวอย่างการประกาศจุดประกายการตอบรับแบบแบ่งขั้ว ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมีผู้กดไม่ชอบมากกว่า 170,000 คน เทียบกับยอดไลค์ 70,000 คน ความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามควบคุมสถานการณ์ แต่การถกเถียงยังคงดำเนินต่อไปในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมรายใหญ่: การตอบสนองความต้องการที่ซับซ้อนมากขึ้นของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงและมักจะวิจารณ์