Ang pinakabagong crossover sa pagitan ng * Call of Duty * at * Teenage Mutant Ninja Turtles * ay nagdulot ng makabuluhang kontrobersya sa loob ng pamayanan ng gaming, na may kabuuang gastos upang makuha ang lahat ng mga kaugnay na item na umaabot hanggang sa $ 90 sa mga puntos ng bakalaw. Ito ay humantong sa isang lumalagong damdamin sa mga manlalaro na ang *Black Ops 6 *ay dapat isaalang-alang ang paglipat sa isang modelo ng libreng-to-play, na katulad ng iba pang mga tanyag na pamagat tulad ng *Fortnite *.
Inihayag ng Activision ang * Black Ops 6 * Season 02 Reloaded Update, na nakatakda upang ilunsad noong Pebrero 20, na kasama ang mid-season na TMNT crossover. Ang bawat isa sa apat na pagong - sina Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael - ay nagtataglay ng isang premium na bundle, inaasahang nagkakahalaga ng 2,400 puntos ng bakalaw, o $ 19.99 bawat isa. Nangangahulugan ito na ang pagkolekta ng lahat ng apat na pagong ay mangangailangan ng isang pamumuhunan ng $ 80 sa mga puntos ng bakalaw.

Bilang karagdagan sa mga bundle ng pagong, ipinakilala ng Activision ang isang premium na pass pass para sa TMNT crossover, na na -presyo sa 1,100 na mga puntos ng COD o $ 10. Ang pass na ito ay nag -aalok ng eksklusibong mga pampaganda, kabilang ang Splinter, na magagamit lamang sa pamamagitan ng premium track. Ang libreng track ng Event Pass ay nagbibigay ng dalawang balat ng mga sundalo ng Clan Soldier at iba pang mga item.
Habang ang TMNT crossover ay nakatuon sa mga pampaganda at hindi nakakaapekto sa gameplay, ang mataas na gastos ng mga item na ito ay iginuhit ang pintas mula sa komunidad. Ang ilang mga manlalaro ay nagtaltalan na ang * Black Ops 6 * ay na-monetize na parang ito ay isang free-to-play game, lalo na sa pagpapakilala ng pangalawang premium na kaganapan pass kasunod ng kontrobersyal na squid game crossover.

Ang mga reaksyon ng komunidad ay naging boses, kasama ang mga manlalaro tulad ng Redditor II_JANGOFETT_II na nagpapahayag ng pagkabigo sa mga gastos, na nagsasabi, "Ang pag -activis ay kaswal na sumisikat sa katotohanan na nais nilang magbayad ng $ 80+ kung nais mo ang 4 na pagong, kasama ang isa pang $ 10+ kung nais mo ang mga tmnt event pass rewards. Call Of Duty's Gross Greed Strike Again ... Desipicable!" Ang iba, tulad ng hipapitapotamus, ay nagdadalamhati sa paglilipat mula sa libre, unibersal na mga camos hanggang sa bayad na mga kaganapan na pumasa, na nagsasabing, "Hulaan maaari nating asahan ang isang kaganapan na naibenta tuwing panahon ngayon. Alalahanin kung ang mga kaganapan ay mabuti at nakuha mo ang cool na universal camos nang libre."
Ang diskarte sa monetization ng * itim na ops 6 * ay umaabot sa kabila ng TMNT crossover. Ang bawat panahon ay nagpapakilala ng isang bagong battle pass na nagkakahalaga ng 1,100 puntos ng COD o $ 9.99, na may isang premium na bersyon ng Blackcell sa $ 29.99. Bilang karagdagan, ang isang palaging stream ng mga pampaganda ay magagamit sa tindahan. Ang layered na diskarte na ito sa monetization ay humantong sa ilan, tulad ng Punisherr35, upang magtaltalan na ang * Call of Duty * ay dapat magpatibay ng isang libreng-to-play model para sa Multiplayer na sangkap nito, na nagsasabi, "Kung ito ay magiging pamantayan na sumusulong, ang COD ay kailangang lumipat sa isang modelo ng FTP (kampanya, MP)."
Ang agresibong taktika ng monetization ng Activision ay hindi bago, ngunit ang pagpapakilala ng mga premium na kaganapan na pumasa ay tumindi ang backlash ng player. Ang pamantayang monetization sa buong *Black Ops 6 *at ang free-to-play *Warzone *ay naging isang punto ng pagtatalo, na may maraming pakiramdam na kung ano ang maaaring katanggap-tanggap para sa isang libreng-to-play na laro tulad ng *Warzone *ay hindi angkop para sa isang $ 70 na pamagat tulad ng *Black Ops 6 *.
Sa kabila ng kontrobersya, ang * Black Ops 6 * ay nananatiling isang komersyal na tagumpay, pagkakaroon ng pinakamalaking paglulunsad sa * Call of Duty * kasaysayan at pagtatakda ng isang bagong tala ng subscription sa Single-Day Game Pass. Ang pagbebenta sa PlayStation at Steam ay nadagdagan ng 60% kumpara sa * modernong digma 3 * noong 2023. Sa ganitong malakas na pagganap, ang Activision at ang kumpanya ng magulang na Microsoft ay malamang na ipagpatuloy ang kanilang kasalukuyang diskarte sa monetization, na binigyan ng makabuluhang pagbabalik sa pananalapi at ang $ 69 bilyong gastos sa pagkuha.