
Ayon sa taunang ulat ni Remedy, ang Control 2 ay matagumpay na naipasa ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksyon. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong, na kinumpirma ang pag -unlad ng laro at kapana -panabik na mga tagahanga na sabik sa paglabas nito. Sa tinatayang badyet na 50 milyong euro, ang Control 2 ay mai-publish sa pamamagitan ng Remedy at nakatakdang ilunsad sa Xbox Series, PS5, at PC platform.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2, ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. FBC: Ang Firebreak ay may badyet na 30 milyong euro at maa -access sa PlayStation at Xbox Subscription Services sa paglulunsad, kasabay ng pagkakaroon ng Steam at Epic Games Store. Ang mga remakes ng Max Payne 1+2, kahit na ang kanilang badyet ay nananatiling hindi natukoy, ay nakumpirma na mga laro na antas ng AAA, na may pag-unlad at marketing na ganap na pinondohan ng mga larong rockstar.
Gayunpaman, ang proyekto na Kestrel , na dati nang binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa lineup ng Remedy. Kinansela ito noong Mayo ng nakaraang taon, na inilipat ang pokus ng studio sa iba pang mga pangako na pakikipagsapalaran.
Ang lahat ng mga kapana -panabik na proyekto na ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na naipakita na ang katapangan nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat ng lunas. Ang patuloy na paggamit ng engine na ito ay nagbigay ng pangako ng Remedy Remedy sa paghahatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.