Nang walang pagmamalabis, masasabi na ang Roblox ay nakakuha ng milyun -milyong mga manlalaro sa buong mundo. Sa artikulong ito, sinisiyasat namin ang mga nuances ng mga puntos ng Roblox, ang kanilang layunin, at kung paano sila naiiba sa Robux.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ano ito?
- Mga pangunahing tampok
- Ang papel ng mga puntos ng Roblox sa pag -unlad ng laro
- Naghihikayat na kumpetisyon
- Paglikha ng mga sistema ng gantimpala
- Pagbalanse ng gameplay
- Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos ng Robux at Roblox
- Mga sikat na laro na gumagamit ng mga puntos ng Roblox
Ano ito?
Larawan: sun9-9.userapi.com
Ang mga puntos ng manlalaro ng Roblox ay nagsisilbing isang in-game na pera, na iginawad para sa pagkumpleto ng mga tukoy na gawain o pakikilahok sa iba't ibang mga kaganapan sa platform ng Roblox. Hindi tulad ng Robux, na kung saan ay isang premium na pera na maaaring bilhin ng mga manlalaro na may tunay na pera, ang mga puntos ng Roblox ay nakuha sa pamamagitan ng gameplay at maaaring magamit para sa pagbili ng mga pass ng laro, pag -upgrade, o mga espesyal na item sa loob ng ilang mga laro.
Mga pangunahing tampok
Larawan: itematis.com
Ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga puntos ng Roblox sa maraming mga paraan, kabilang ang pagkumpleto ng mga gawain, panalong laro, pakikilahok sa mga kaganapan, o pagkamit ng mga tiyak na milestone. Ang mga pamamaraan ng pagkita ng mga puntos ay maaaring mag -iba mula sa laro hanggang sa laro, dahil ang mga developer ay may kakayahang umangkop upang itakda ang kanilang sariling mga patakaran para sa mga puntos ng pamamahagi.
Hindi tulad ng Robux, na maaaring magamit sa buong platform ng Roblox, ang mga puntos ng Roblox ay madalas na pinigilan sa laro kung saan sila nakuha. Hinihikayat ng sistemang ito ang mga manlalaro na makisali nang mas malalim sa mga indibidwal na laro, dahil ang pag -iipon ng mga puntos ay maaaring mag -udyok sa kanila na maglaro nang higit pa, pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan at pagganyak ng player.
Ang papel ng mga puntos ng Roblox sa pag -unlad ng laro
Larawan: web.archive.org
Para sa mga developer ng laro, ang pagpapatupad ng isang sistema ng puntos ay maaaring makabuluhang mapahusay ang karanasan ng player at pagbutihin ang mga sukatan ng pagpapanatili. Narito kung paano makikinabang ang mga puntos ng Roblox Player:
Naghihikayat na kumpetisyon
Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga leaderboard at ranggo batay sa mga puntos na kikitain ng mga manlalaro, ang mga developer ay maaaring magsulong ng isang mapagkumpitensyang kapaligiran. Hinihikayat nito ang mga manlalaro na hone ang kanilang mga kasanayan at umakyat sa mga ranggo, na humahantong sa mas mahabang mga sesyon sa paglalaro at nadagdagan ang pakikipag -ugnayan sa komunidad.
Paglikha ng mga sistema ng gantimpala
Ang mga puntos ay nagbibigay -daan sa mga developer upang maitaguyod ang mga sistema ng gantimpala na nagbibigay ng mga manlalaro ng pag -access sa mga bagong tampok o mga elemento ng pagpapasadya. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring kailanganin upang makaipon ng isang tiyak na bilang ng mga puntos ng Roblox player upang i-unlock ang isang espesyal na balat ng character o isang malakas na item na in-game, pagdaragdag ng isang labis na layer ng kaguluhan sa gameplay.
Pagbalanse ng gameplay
Ang mga nag -develop ay maaaring pamahalaan ang ekonomiya ng isang laro sa pamamagitan ng pagkontrol sa rate kung saan kumita at gumastos ng mga puntos ang mga manlalaro. Ang balanse na ito ay tumutulong upang maiwasan ang inflation ng mga puntos ng Roblox at tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling mapaghamong ngunit reward, pagpapanatili ng interes ng manlalaro sa paglipas ng panahon.
Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos ng Robux at Roblox
Larawan: springhillsuites.marriott.com
Ang pag -unawa sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos ng Robux at Roblox ay mahalaga para sa parehong mga manlalaro at developer. Narito ang isang mas malapit na hitsura:
Ang Robux ay maaaring mabili ng tunay na pera, samantalang ang mga puntos ng Roblox ay nakuha sa pamamagitan ng gameplay. Ang pangunahing pagkakaiba na ito ay nakakaapekto kung paano nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa mga pera na ito at nakikita ang kanilang halaga.
Maaaring magamit ang Robux sa buong ekosistema ng Roblox, kabilang ang pagbili ng mga pass ng laro at mga item sa pagpapasadya. Sa kaibahan, ang mga puntos ng Roblox ay madalas na limitado sa mga tiyak na laro, na ginagawang mas unibersal ngunit mas nakatuon sa pagpapahusay ng mga indibidwal na karanasan sa laro.
Para sa mga nag-develop, ang Robux ay kumakatawan sa isang potensyal na mapagkukunan ng kita, dahil maaari nilang gawing pera ang kanilang mga laro sa pamamagitan ng mga pagbili ng in-game. Ang mga puntos ng Roblox, sa kabilang banda, sa pangkalahatan ay hindi nagbibigay ng isang direktang modelo ng kita, dahil nakakuha sila ng in-game sa halip na binili.
Mga sikat na laro na gumagamit ng mga puntos ng Roblox
Larawan: web.archive.org
Adopt Me! ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng Roblox, na gumagamit ng isang sistema ng puntos upang gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkumpleto ng mga gawain at pag -aalaga sa mga alagang hayop. Ang mga puntong ito ay maaaring gastusin sa mga pag -upgrade, mga espesyal na item, o pagpapasadya ng character, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan sa gameplay.
Ang Brookhaven ay isang larong panlipunang partido kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng iba't ibang mga mini-laro at aktibidad. Ang mga puntos na naipon ay maaaring magamit upang bumili ng mga bagong bahay, sasakyan, at iba pang mga tampok, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa lipunan sa loob ng laro.
Ang tema ng parkeng tycoon 2 ay nagpapakita ng pagkakaiba -iba ng mga mundo ng Roblox. Ang mga puntos na ito ng simulation game para sa matagumpay na pamamahala ng isang parke ng libangan. Ginagamit ng mga manlalaro ang mga puntong ito upang bumili ng mga pagsakay at palawakin ang kanilang mga parke, na nagpapakilala ng isang madiskarteng elemento sa gameplay.
Ang mga puntos ng Roblox ay may mahalagang papel sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro sa platform. Hindi lamang nila nag -uudyok sa mga manlalaro na makisali sa nilalaman sa mga indibidwal na laro ngunit nagbibigay din ng mga developer ng isang paraan upang hikayatin ang mga manlalaro na gumastos ng mas maraming oras sa kanilang mga nilikha.