Bahay Mga laro Card two simple dice
two simple dice

two simple dice

Card 7 0.10M

by Brunnlechner - Apps made in Germany Feb 25,2025

Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa maraming mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na may bilang na 1-4, na nag-aalok ng varie ng gameplay

4.1
two simple dice Screenshot 0
two simple dice Screenshot 1
two simple dice Screenshot 2
two simple dice Screenshot 3
Paglalarawan ng Application

Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa maraming mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na may bilang na 1-4, na nag-aalok ng iba't ibang gameplay. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta.

layunin

Ang layunin ay upang makamit ang mga tiyak na numero ng mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, tulad ng tinukoy ng mga patakaran ng laro.

gameplay

- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang opsyonal na scorecard ay kinakailangan.

- ROLLING: Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko sa parehong dice.

- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.

Pangunahing Mga Batas

  • DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.

Mga Bonus ng Kumbinasyon:

  • Doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
  • Pitong Kabuuan: Ang pag -ikot ng pitong madalas ay nagbibigay ng dagdag na puntos.

halimbawa sa pagmamarka

Kabuuan: Ang mga manlalaro ay nag -iipon ng kanilang mga indibidwal na dice roll sums.

Mga espesyal na rolyo:

  • Doble: +10 puntos
  • Pitong kabuuan: +5 puntos

Mga pagkakaiba -iba ng ###

  • Target na marka: Isang target na marka (hal., 50 puntos) ay itinatag; Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
  • Rounds: Isang nakapirming bilang ng mga pag -ikot ay nilalaro; Ang manlalaro na may pinakamataas na pangwakas na marka ng panalo.

TIPS

  • kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kasama.
  • Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.

Card

Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento+
Kasalukuyang walang magagamit na mga komento