Một câu đố trong Silent Hill 2 Remake, bao gồm một loạt bức ảnh, cuối cùng đã được giải mã bởi một người dùng Reddit tận tâm, có khả năng xác nhận giả thuyết lâu đời của người hâm mộ về cốt truyện của trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu khám phá của người dùng Reddit u/DaleRobinson và tác động của nó đối với câu chuyện 23 tuổi.
Giải quyết bí ẩn về hình ảnh của Silent Hill 2 Remake
Bí ẩn 20 năm đã được giải đáp: Câu đố hình ảnh trong Silent Hill 2 Remake
Cảnh báo spoiler cho SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI
Câu đố hình ảnh bí ẩn trong Silent Hill 2 Remake đã mê hoặc người chơi suốt nhiều tháng trời. Ẩn trong bối cảnh kỳ lạ của trò chơi là những bức ảnh có chú thích khó hiểu như "Có quá nhiều người ở đây!", "Sẵn sàng giết nó!" và "Không ai biết..." Giải pháp, như u/DaleRobinson tiết lộ, không nằm ở chú thích bản thân chúng mà còn ở các vật thể trong mỗi hình ảnh.
Bài đăng Reddit của Robinson giải thích giải pháp: đếm các đối tượng trong mỗi bức ảnh (ví dụ: các cửa sổ đang mở trong bức ảnh đầu tiên), sau đó đếm số chữ cái đó vào chú thích để lộ ra một chữ cái. Thông điệp hoàn chỉnh? "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Cộng đồng Reddit ngay lập tức nổ ra đồn đoán. Nhiều người tin rằng thông điệp này là sự thừa nhận trực tiếp về sự dằn vặt phải chịu đựng của James Sunderland cũng như sự cống hiến không ngừng nghỉ của những người hâm mộ, những người đã giữ cho thương hiệu này tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, thậm chí còn thừa nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), bình luận về độ khó của câu đố và thời điểm hoàn hảo để đưa ra lời giải.
Thông điệp khó hiểu này đặt ra những câu hỏi hấp dẫn. Đó là một lời tuyên bố theo nghĩa đen về sự trường tồn của trò chơi hay là một sự thể hiện ẩn dụ về nỗi đau không nguôi của James? Phải chăng nó phản ánh bản chất không thể tránh khỏi của chính Silent Hill, nơi mà quá khứ luôn ám ảnh? Lenart vẫn kín tiếng, không đưa ra câu trả lời dứt khoát.
Lý thuyết vòng lặp: Đã được xác nhận hay chỉ là một ảo ảnh thông minh?
"Lý thuyết vòng lặp", niềm tin từ lâu của người hâm mộ rằng James Sunderland bị mắc kẹt trong cơn ác mộng mang tính chu kỳ ở Silent Hill, đã thu hút được sự chú ý mới. Giả thuyết này cho thấy rằng mỗi màn chơi hoặc sự kiện quan trọng chỉ đơn giản là một vòng lặp đau khổ khác của James, một vòng luẩn quẩn không ngừng của cảm giác tội lỗi, đau buồn và tâm lý đau khổ.
Bằng chứng hỗ trợ rất phong phú. Bản làm lại có nhiều xác chết rất giống James và nhà thiết kế sinh vật Masahiro Ito đã xác nhận trên Twitter (X) rằng tất cả bảy kết thúc của Silent Hill 2 đều là kinh điển, ngụ ý rằng James có thể đã trải nghiệm chúng nhiều lần. Tiếp tục thúc đẩy lý thuyết, Silent Hill 4 đề cập đến sự biến mất của James mà không có bất kỳ sự quay trở lại nào sau đó.
Silent Hill thường được hiểu là luyện ngục, phản ánh việc James không thể hòa giải với việc mất đi người vợ Mary và hành động của chính mình. Điều này khiến người chơi đặt câu hỏi liệu James có “lối thoát” thực sự hay không.
Bất chấp bằng chứng thuyết phục, câu trả lời khó hiểu của Lenart—"Có phải không?"—cho một bình luận tuyên bố Lý thuyết vòng lặp là chuẩn, khiến câu hỏi không được trả lời, làm dấy lên nhiều tranh luận và suy đoán hơn.
Trong hơn hai thập kỷ, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bằng tính biểu tượng và những bí mật ẩn giấu. Câu đố bằng hình ảnh đã được giải có thể là thông điệp trực tiếp gửi đến cộng đồng người hâm mộ tận tâm, một minh chứng cho sự quan tâm lâu dài của họ đối với hành trình đau khổ của James Sunderland. Trong khi bản thân câu đố đã được giải, sức mạnh bền bỉ của trò chơi và những bí ẩn mà nó nắm giữ vẫn tiếp tục thu hút người chơi trở lại thế giới tối tăm và đầy khí quyển của nó, chứng minh rằng ngay cả sau hai mươi năm, sức hút của Silent Hill đối với người hâm mộ vẫn còn mạnh mẽ.