Sucker Punch,幽靈之北海道的開發團隊,解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要場景。探索他們如何在遊戲中塑造北海道的精髓,以及他們在日本實地考察的見解。北海道作為幽靈之北海道世界的核心打造真實地點的真實呈現幽靈之北海道將日本的真實地點栩栩如生地呈現,蝦夷(今日的北海道)作為其中心舞台。在5月15日的PlayStation Blog文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭示了
作者: HarperAug 01,2025
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