在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Gabriella閱讀:1
《使命召喚》團隊再次通過炒作拖車提高了標準,而《使命召喚:黑色行動6》的最新拖車也不例外。現在,您可以在YouTube上捕獲預告片,並為下週二的本賽季發布。
該視頻深入探討了遊戲中令人興奮的新成員,並在幾個新的多人地圖上引起了人們的關注。 **經銷店**是為激烈的6v6團隊戰鬥而設計的,該戰鬥是在城市環境中設置的,其中包括街頭戰鬥和汽車經銷店中的室內小規模衝突。 **生命線**提供了激動人心的速度變化,以海洋中間的豪華遊艇設置為特色,非常適合貨運,銹或努克鎮等緊湊地圖的粉絲。同時,**賞金**將玩家帶到高層摩天大樓,有前途的動作包裝,這將使牆壁上的牆壁上充滿戰鬥的刺激。
儘管圍繞這些新功能感到興奮,但快速查看評論卻揭示了一個不同的故事。許多參與者更加全神貫注於諸如服務器問題和反盪系統的有效性之類的問題。對這些持續問題的挫敗感一直在越來越緊張,很明顯,在面對潛在的球員出埃及記之前,Activision有一個狹窄的窗口來解決這些問題。
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