近幾週,一部先前鮮為人知的漫畫在日本及全球引起廣泛關注。在《我看到的未來》中,作者龍樹諒預測2025年7月日本將發生災難性自然災害。這一預測促使一些旅客取消夏季赴日旅行,並在日本社交媒體上引發熱議。為何有人認真看待龍樹的預測?即將上映的日本恐怖電影又如何捲入這波關注?龍樹諒的漫畫《我看到的未來》於1999年首次亮相。該作品將龍樹描繪為一個角色,靈感來自她自1985年以來記錄的夢境日記。1999年版
作者: Grace閱讀:3
在首席執行官Yasuhiro Iizuka的領導下,Spike Chunsoft正在戰略性地擴大其西方市場的影響力,同時仍然致力於其既定的粉絲群。 這種謹慎的方法與對其核心受眾的忠誠進行了平衡。
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如 danganronpa 和零逃脫,Spike Chunsoft正在多元化其類型產品。 但是,Iizuka強調了西方擴張的一種測量方法,將工作室確定的優勢確定優先。
在Bitsummit Drift的一次采訪中,Iizuka強調了工作室在日本亞文化和動漫啟發的內容方麵的專業知識。 盡管冒險遊戲仍然是核心,但他設想逐漸融入其他流派。 他提倡謹慎的擴張,並指出突然轉移到FPS或格鬥遊戲等流派將是一個戰略性的失誤。
工作室的投資組合展示了一定程度的探索程度,包括參加體育比賽( Mario&Sonic在Rio 2016年奧運會),Fighting(跳躍力)和摔跤( Fire Pro Wrestling )。 此外,Spike Chunsoft在日本出版了流行的西方冠軍的曆史,例如迪斯科語:最終削減, Cyberpunk 2077 (PS4)和 withcher ]係列。
Iizuka強調了粉絲滿意度的重要性。 他的目標是培養一個反複回來的忠實粉絲群。 在有望繼續交付心愛的遊戲和產品的同時,他還暗示了令人驚訝的新企業。
這些驚喜雖然目前尚未公開,但源於對工作室的長期支持者的深切尊重。 Iizuka向粉絲保證,他們的持續支持將不會被視為理所當然。 該工作室的未來努力將以對其粉絲群的承諾為指導,確保熟悉的最愛和令人興奮的新體驗。
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