以下是根據規則翻譯的繁體中文內容: SAG-AFTRA 已向會員提供關於電子遊戲表演者AI保護的最新談判報告,揭露儘管討論有所進展,但演員工會與業界代表在關鍵議題上仍存在重大分歧。 工會發布了一份對比圖表,詳細列出其提案與遊戲產業談判小組(包含多數3A級發行商)所提方案的主要差異。目前未解決的事項包括: 將AI保護範圍擴展至所有過往演出,而非僅限新合約下的未來作品 對「數位複製品」定義的歧見——工會主張「易於辨識」標準,業界傾向「客觀可辨識」準則 將動態捕捉表演者納入生成式AI保護範圍
作者: Elijah閱讀:0