第五屆史萊克電影最初是在2016年宣布的,但數年來一直保持安靜,直到Animation Studio Illumination的首席執行官Chris Meledandri在2023年宣布了其積極的發展,並希望有驢衍生產品。環球影業將史萊克5(Shrek 5)的發行延遲了幾個月,截至2026年12月23日,在其原始插槽中放置了卑鄙的3個衍生小生產商3。
第五屆史萊克電影最初是在2016年宣布的,但數年來一直保持安靜,直到Animation Studio Illumination的首席執行官Chris Meledandri在2023年宣布了其積極的發展,並希望有驢衍生產品。環球影業將史萊克5(Shrek 5)的發行延遲了幾個月,截至2026年12月23日,在其原始插槽中放置了卑鄙的3個衍生小生產商3。
在今年稍早 Xbox 的 Developer Direct 活動中,總監 Hugo Martin 透露《毀滅戰士:黑暗時代》擁抱一種「站穩腳步並戰鬥」的哲學,這與《毀滅戰士:永恆》那狂亂、以移動驅動的戰鬥形成鮮明對比。這個轉變立即抓住了我的注意。在《永恆》中,有一個敵人——掠奪者——迫使玩家停下他們無情的步伐,進行正面對決。作為《毀滅戰士》系列中一個兩極分化的角色,掠奪者充滿爭議卻又令人興奮。當我得知應對亮綠色提示——這是擊敗掠奪者的標誌性方法——驅動著《黑暗時代》的戰鬥時,我就被深深吸引了。《