索尼繼續使用兩項新專利進行創新,這些專利有望增強PS5上的遊戲體驗。這些專利專注於AI驅動的攝像頭,以預測玩家的動作和雙重控制器的扳機附件,以使槍戰更加沉浸式。讓我們深入了解
作者: Sarah閱讀:0
2025年2月28日,Capcom推出了他們的最新傑作 *Monster Hunter Wilds *,該傑出人物已迅速成為全球遊戲玩家中備受喜愛的冠軍。從下面的屏幕截圖中展示的令人印象深刻的在線指標可以看出對遊戲的熱情。
圖片:ensigame.com
作為粉絲,我完全被 *Monster Hunter Wilds *迷住了。令人驚嘆的圖形,與各種怪物的腎上腺素泵戰,精美的遊戲中美食以及令人眼花and亂的裝備和武器都為我的熱情做出了貢獻。哦,我提到食物了嗎?真的很美味!但是,讓我們不要分心。在本文中,我將簡要介紹遊戲及其係統要求。
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老實說: * Monster Hunter Wilds *中的故事不是最強大的西裝。這有點陳詞濫調,缺乏可能希望的深度。但是,很明顯,敘事不是該系列粉絲的主要吸引力。在本期中,主角終於有了一個聲音,但是對話經常會感覺到生成的,在六個遊戲中章節延伸。
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* Monster Hunter Wild *的真實本質在於它的激烈,延長和令人振奮的怪物戰鬥。每次相遇都是獨特而具有挑戰性的。主角(可自定義為雄性或女性)進行了一場探險,探索未知領土,這是由於在沙漠中發現了一個叫Nata的孩子而觸發的。納塔(Nata)是一個被稱為“白鬼”的神秘生物摧毀的部落的唯一倖存者。
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儘管這個故事的完善了有關遊戲世界的更連貫的細節,但它仍然沒有引人入勝的敘事驅動體驗。此外,該遊戲通常會限制玩家的自由,並堅持一個嚴格的腳本,該腳本在比賽大約十個小時後會感到重複。
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完成廣告系列將需要大約15-20個小時。對於那些對狩獵自由和刺激感興趣的人來說,這個故事似乎更像是一種障礙,而不是激勵措施。值得慶幸的是,大多數對話和過場動畫都可以跳過,這對於像我這樣喜歡直接潛入動作的球員來說是一個重要的優勢。
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在 * Monster Hunter Wilds *中進行狩獵已精簡,以獲得更容易獲得的體驗。當您撞擊怪物時,會出現可見的傷口,並且通過針對這些傷口,您可以造成重大損害,從而導致怪物的一部分掉落。這些零件會自動收集,該功能可以增強遊戲的便利性並應受到開發人員的稱讚。
諸如Seikret之類的可騎行寵物的引入增加了另一層簡單和享受。 Seikret自動以全速沖刺,朝著您的狩獵目標或地圖上的任何指定點衝刺。此外,如果您在戰鬥中被擊倒,請打電話給Seikret,可以快速康復,幫助您逃避致命的攻擊並迅速恢復立足點。這個功能對我來說是改變遊戲規則的,尤其是在我的健康狀況危險較低的關鍵時刻。
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Seikret自動導航到您選擇的目的地的能力也意味著更少的時間在地圖上摸索,從而增強了遊戲玩法的整體流程。快速前往營地是另一個方便的功能,在地圖上的帳篷圖標突出顯示。
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為了與傳統保持一致, * Monster Hunter Wild *不顯示怪物的健康條。相反,玩家必須解釋生物的動作,動畫和聲音以確定其狀況。但是,您可信賴的伴侶現在發聲了怪物的狀態,為戰鬥動力添加了有用的新元素。
該遊戲中的怪物已經發展,採用環境策略,例如隱藏在縫隙或縮放壁架上,尤其是在新物種中。有些甚至可以形成包裝,要求您同時應對多個敵人。但是,無需驚慌。您可以召集其他玩家或NPC的幫助來擊倒這些野獸,即使在獨奏模式下,體驗也更加愉快和高效。
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對於那些尋求額外挑戰的人,遊戲支持MOD來提高難度水平。
為了確保 * Monster Hunter Wild *在PC上運行平穩,您需要滿足以下系統要求:
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現在,我們已經介紹了 * Monster Hunter Wilds *的全部內容,並且最大程度地享受這款激動人心的遊戲所需的系統要求。
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