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报告发现,Fortnite占主导

Apr 17,2025 作者: Daniel

著名的研究公司Newzoo的最新报告阐明了大皇家风格的不断发展的景观,同时强调了Fortnite的持久力量。根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale类型的游戏时间下降了,从2021年的19%下降到2024年的12%。此数据是从Newzoo游戏性能监视器中收集的,该数据从PC,PlayStation和Xbox,Xbox和Xbox,不包括中国和印度分析了37个市场。

有趣的是,该报告指出,射击游戏和皇家游戏的战斗仍然占总游戏时间的40%。随着皇家战斗时间的减少,射击游戏的增加,填补了该流派衰落留下的空白。尽管大皇家游乐时的总体下降了7%,但Fortnite在该类型中的主导地位显着提高,从2021年的43%份额增加到2024年的77%。这表明,尽管整个类型的流派正在缩小,但Fortnite仍在继续捕捉更大的市场。

除皇家战斗之外,角色扮演游戏(RPG)也已经受欢迎程度激增,从2021年的9%份额上升到2024年的13%。纽祖(Newzoo)的报告强调,2024年的RPG时间中有18%献给了上一年的重大发行时间,包括Baldur's Gate 3,Hon diable hon,Hon,hon hon honkai and hon,hon hon trail hon,hon,hon honki iv,包括星菲尔德。这种增长强调了RPG及其吸引游戏玩家的能力的日益吸引力。

Newzoo的分析指出了一个竞争激烈的游戏环境,注意力和游戏时间激烈。尽管像Fortnite这样的坚定者,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》保持了他们的存在,但其他游戏也很难跟上。同时,诸如射手和RPG之类的流派正在逐步发展,诸如漫威竞争对手和鲍德尔(Baldur)的大门3领先。

Fortnite的韧性可以归因于其持续的演变,其中包含定期更新,新内容以及其生态系统中各种各样的游戏体验。随着游戏行业的发展,很明显,Fortnite不仅环境风暴,而且在它中蓬勃发展。但是,随着趋势的变化和观众的兴趣的发展,游戏的未来景观无疑将继续改变。

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